发生在无声的外太空中的故事,声音设计怎么出招 ? — 《地心引力》Gravity 声音设计访谈
2013-10-09 16:37
原文:http://soundworkscollection.com/videos/gravity
故事讲述了一个发生在美国空间站的意外爆炸事故,男宇航员Matt Kowalsky和女同事Ryan Stone出舱修复望远镜时,卫星爆炸的碎片撞到了太空站,除了出舱的两人,其他宇航员全部丧命。漂浮在外太空的两人要想方设法回到地球,他们遭遇了重重险情……
发行公司:Warner Bros. Pictures
声音设计公司:De lane Lea Studios
导演: 阿方索·卡隆(Alfonso Cuarón)
原声音乐:Steven Price
我们知道太空中没有空气,在声音没有传播介质的空间里发生的故事,声音该如何设计呢?如何在保持太空真实感的同时又能够用声音表达人类的情感?在以下访谈中,SoundWorks Collection采访了导演阿方索·卡隆以及混音师Skip Lievsay,与大家分享声音团队是如何创作出一个黑暗、无边的外太空音景的?
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjE5MTA3OTQ4/v.swf[/flash]
(以下为内容大意,陈了了译,如有谬误,敬请指正。另,由@声音迷 团队制作的中文字幕版视频即将放出,敬请关注。)
导演阿方索·卡隆:在这部电影中,声音对于叙事的作用非常重要。在太空中是无声的,所以画面上对应的声音是通过转化来完成的,宇航员所听到的声音是通过接触物品,由身体的震动来传播的,所听到的声音都像被蒙上一层东西的感觉,与现实中的体验会很不一样。声音设计采用的是环绕声系统,声音保持在漂浮的状态,动态范围也比较大。如果一个人物站在你身后,那个声音就要直接来自你身后。
混音师Skip Lievsay:导演非常清楚他想要的是怎样的声音,他理解科学的本质,他也会给我们一些指导,该如何如何去做。很多动效的部分,比如关门声等,我们都是用接触式麦克录制的,需要不通过空气传播的,直接物体震动发出的声音,这样会比较接近于太空中的状态。
声音团队还是会按照通常的习惯去做,后来,在混录棚里,我们做了大量的删改,因为在没有空气的情况下,很多声音是听不见的,为了更接近太空中黑暗无边的感觉,而又不能失去帮助叙事的戏剧性。在对白的录制中,由于女主角是在一个太空服偷窥中使用耳麦说话的,所以在ADR录音时也需要还原这个状态。总的来说,整个音轨所呈现的还是非常令人兴奋的。只是有一点不得不去权衡,那就是如果偏向于真实性一些,故事的张力就会减小,如果偏向于戏剧性一些,又难免不符合科学事实。
导演阿方索·卡隆:还有一点值得提的是原声音乐的录制也是环绕声的,各种乐器的发声也会来自不同的方向。
混音师Skip Lievsay:还有一个小细节是,我们对对白做了pan,画面里的人物,在这里时,声音从这里发出,在那里时声音从那里发出,这样的话会更有空间感,当我们看画面时会根据这样的声音偏移,而更身临其境,同时,声音的左右偏移也能够造成一种回旋感,让人感觉像漂浮在太空中。
我们做的第一版混录是7.1的环绕声系统,之后我们又做了全景声Atmos系统的版本,在全景声下我们降低了音量,让声音更加细节化,非常精确地跟随演员的移动,在这里下了很大功夫,也得到了不少乐趣。加上音乐,总谱也更加细化了,变得十分复杂,让所有的声音自然地漂浮在太空中,不会互相干扰。
导演阿方索·卡隆:杜比Atmos是我梦想中的声音了,每一个音箱能够传达出每一个方向上的声音,尤其是天花板上的音箱,能够在很大程度上提升影院的观影感受,接下来我还会继续使用全景声来创作作品。
混音师Skip Lievsay:有两个最主要的挑战。一个是我们总是很习惯自己的小聪明,对于画面有一种司空见惯的设计观念,但对于Atmos来说,打开了很多可能性。第二个是,我们习惯不去做什么,这个声音很好啊,为什么要去改动它?而现在,在Atmos系统下,可以做的努力很多,可以真的做到无微不至,可以把声场做得非常宽广,只要你想得到的,都可以去尝试。就拿这部影片来说,对白录的是单声道的,pan已经在7.1的版本上做好了,但还是有很大的改造空间。
我们所学到的每一个道理,都教会我们懂得感谢一次又一次的努力合作。在整个团队的共同努力下,不同部门之间的相互补充,才使得它达到更高的一个水平。
导演阿方索·卡隆:观众们在电影院里的体验是通过电影独有的语言,我们通过工具来创造这种语言,声音也是一种语言,当你听到来自不同方向的声音,这个时刻,你的体验会被带到另一个空间,去外太空的经历。
故事讲述了一个发生在美国空间站的意外爆炸事故,男宇航员Matt Kowalsky和女同事Ryan Stone出舱修复望远镜时,卫星爆炸的碎片撞到了太空站,除了出舱的两人,其他宇航员全部丧命。漂浮在外太空的两人要想方设法回到地球,他们遭遇了重重险情……
发行公司:Warner Bros. Pictures
声音设计公司:De lane Lea Studios
导演: 阿方索·卡隆(Alfonso Cuarón)
原声音乐:Steven Price
我们知道太空中没有空气,在声音没有传播介质的空间里发生的故事,声音该如何设计呢?如何在保持太空真实感的同时又能够用声音表达人类的情感?在以下访谈中,SoundWorks Collection采访了导演阿方索·卡隆以及混音师Skip Lievsay,与大家分享声音团队是如何创作出一个黑暗、无边的外太空音景的?
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjE5MTA3OTQ4/v.swf[/flash]
(以下为内容大意,陈了了译,如有谬误,敬请指正。另,由@声音迷 团队制作的中文字幕版视频即将放出,敬请关注。)
导演阿方索·卡隆:在这部电影中,声音对于叙事的作用非常重要。在太空中是无声的,所以画面上对应的声音是通过转化来完成的,宇航员所听到的声音是通过接触物品,由身体的震动来传播的,所听到的声音都像被蒙上一层东西的感觉,与现实中的体验会很不一样。声音设计采用的是环绕声系统,声音保持在漂浮的状态,动态范围也比较大。如果一个人物站在你身后,那个声音就要直接来自你身后。
混音师Skip Lievsay:导演非常清楚他想要的是怎样的声音,他理解科学的本质,他也会给我们一些指导,该如何如何去做。很多动效的部分,比如关门声等,我们都是用接触式麦克录制的,需要不通过空气传播的,直接物体震动发出的声音,这样会比较接近于太空中的状态。
声音团队还是会按照通常的习惯去做,后来,在混录棚里,我们做了大量的删改,因为在没有空气的情况下,很多声音是听不见的,为了更接近太空中黑暗无边的感觉,而又不能失去帮助叙事的戏剧性。在对白的录制中,由于女主角是在一个太空服偷窥中使用耳麦说话的,所以在ADR录音时也需要还原这个状态。总的来说,整个音轨所呈现的还是非常令人兴奋的。只是有一点不得不去权衡,那就是如果偏向于真实性一些,故事的张力就会减小,如果偏向于戏剧性一些,又难免不符合科学事实。
导演阿方索·卡隆:还有一点值得提的是原声音乐的录制也是环绕声的,各种乐器的发声也会来自不同的方向。
混音师Skip Lievsay:还有一个小细节是,我们对对白做了pan,画面里的人物,在这里时,声音从这里发出,在那里时声音从那里发出,这样的话会更有空间感,当我们看画面时会根据这样的声音偏移,而更身临其境,同时,声音的左右偏移也能够造成一种回旋感,让人感觉像漂浮在太空中。
我们做的第一版混录是7.1的环绕声系统,之后我们又做了全景声Atmos系统的版本,在全景声下我们降低了音量,让声音更加细节化,非常精确地跟随演员的移动,在这里下了很大功夫,也得到了不少乐趣。加上音乐,总谱也更加细化了,变得十分复杂,让所有的声音自然地漂浮在太空中,不会互相干扰。
导演阿方索·卡隆:杜比Atmos是我梦想中的声音了,每一个音箱能够传达出每一个方向上的声音,尤其是天花板上的音箱,能够在很大程度上提升影院的观影感受,接下来我还会继续使用全景声来创作作品。
混音师Skip Lievsay:有两个最主要的挑战。一个是我们总是很习惯自己的小聪明,对于画面有一种司空见惯的设计观念,但对于Atmos来说,打开了很多可能性。第二个是,我们习惯不去做什么,这个声音很好啊,为什么要去改动它?而现在,在Atmos系统下,可以做的努力很多,可以真的做到无微不至,可以把声场做得非常宽广,只要你想得到的,都可以去尝试。就拿这部影片来说,对白录的是单声道的,pan已经在7.1的版本上做好了,但还是有很大的改造空间。
我们所学到的每一个道理,都教会我们懂得感谢一次又一次的努力合作。在整个团队的共同努力下,不同部门之间的相互补充,才使得它达到更高的一个水平。
导演阿方索·卡隆:观众们在电影院里的体验是通过电影独有的语言,我们通过工具来创造这种语言,声音也是一种语言,当你听到来自不同方向的声音,这个时刻,你的体验会被带到另一个空间,去外太空的经历。
本文为作者 陈乐 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/25424