用作者电影思路拍惊悚片:《生死猜拳》导演手记

2013-08-30 13:47
      法国是电影诞生的国度,无疑是个电影大国。然而这里却有一种电影类型始终缺席:惊悚/恐怖片。当然,说是缺席有失公允,每年仍有一定数量的法国惊悚恐怖片问世,但真正为人所称道的佳作几乎数不出来,难成气候。因此在这里拍摄一部惊悚短片,或许会是一件有意思的事情。更有意思的,则是在这种类型片中,融入法国特有的作者电影元素。
 
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    由于影片本身就脱胎自不到140字的中文网络微小说,所以在构思影片时我就想保持其短小精悍的特点。在写作剧本对话的时候我意识到,影片可以以一种欧洲电影式的极简风格呈现:每一场戏都只使用一个一镜到底的长镜头。尤其是最后一场杀手密室的重头戏,之前考虑过各种复杂炫技的分镜方式,其实不如采用时下流行的伪纪录片手法,即保留了全片“一场一镜”的整体风格,又对于观众入戏会有帮助。

     一镜到底会让一些事情变得简单,比如不用再费神考虑切镜和剪辑,甚至场记都不再需要记录复杂的镜头顺序和细节连贯穿帮问题。但同时有不少事情也变得复杂了:既然一镜到底后期没有用剪辑弥补的空间,那么拍摄时就必须保证每一场起码有三条以上可以过的take,不然后期如果发现麦克风穿帮等问题将会非常棘手。而且长镜头不代表不需要分镜,相反如何让观众不感觉拖沓无聊,才是需要精心设计的。

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    影片第一场是情侣二人在巴黎外景的随意对话。这一个镜头我决定由一开始的右侧中景,慢慢移动镜头位置和角度,最终以二人接吻的左侧特写为结尾。这样在最大限度上丰富了镜头内容,也使得镜头主体(两位主角)始终在镜头重要位置,同时又能全方面地被展示给观众。

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    相比之下影片第二场是全片运动最复杂的镜头,因为这是一场追杀戏,是一个完整的由情侣浑然不觉,到被杀手追逐,到躲藏起来,最后仍然被杀手抓住的过程。因此在这一个镜头中包含了缓慢的移动,和跟着演员跑步跟拍,以及几乎静止的时刻。景别方面也包含了从特写,到全身全景的多次变化。加上演员表演的节奏,将会是影片由平静转为紧张的至关重要的一个镜头。

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    影片第三场是影片最重要的一场:在杀手密室里的游戏过程。这一场我决定由一种电影里相对罕见的\"拼图式\"伪纪录手法:由三台机器同时拍摄,最终在画面中分别呈现男女二人特写以及全景三个角度,并且在画面上方直接放置一个实时的倒计时器,让观众从\"杀手监视器\"的角度亲身体验观看情侣二人生死游戏的残酷感。

    第三场戏由于存在这个\"一分钟倒计时\"的概念,因此拍摄的时候对演员有一定要求:他们必须在正好60秒内完成所有表演。因此我们采取了一个很直观的办法:把一个ipad用吸盘吸住,拍摄时由导演助理举起来在演员面前,让他们能够直接看到真正的倒计时,相信不仅在时间把握上,而且在表演方面也对他们有所帮助。


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    说到表演,不得不提我是第一次在自己的片子中执导法国演员。国外演员的\"戏路\"与中国演员给人的感受不同,他们更加外放,直接,而我在执导的时候则希望他们表现出更多细节而不是一味的大吼大叫。因此花费了一些时间让他们在表演中加入一些节奏,比如女生应该在某一时刻演出更多的\"害怕\"而不只是\"抓狂\"而已。值得一提的小插曲是女主角在最后一场戏中由于表演太过卖力,挣扎过于猛烈,真的把我们特意购置的法国古董道具椅的把手给挣断了下来,随之整个椅子都差点散架。我们套在演员身上的道具是实打实的铁链,当时出现这个情况的时候我吓坏了,差一点就喊了停。但女主演非常有专业精神,在慌张片刻后(还好慌张本身也是当时应该演的内容)仍然不畏危险地继续了下去,所以我最终坚持住没有喊卡。最后这一条实际的效果非常精彩,除了男主角发现女主角的窘境之后稍微有一点点不易察觉的笑场的冲动之外,其他方面都是最好的。所以最终我们在成片中看到的正是这一条\"意外之选\"。
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