《3D时代下的电影3D预演技术》

2013-08-13 12:04
——专访ASIAGRAPH REALLUSION AWARD 2013 中国区评委 张宇

张宇简介
张宇,著名的动画设计师,同时也是首都师范大学科德学院、武汉传媒学院、吉林工程技术师范学院的教育专家,2012年被中国职业技术教育学会设计创意教学中心聘请为专家讲师,培训各个中职院校的教师专业技术,2013年被台湾举办的ASIAGRAPH
REALLUSION AWARD 国际大赛邀请为中国区首席评委,在中国主要学术期刊发表多篇研究型论文,先后出版了《世界动画艺术史》、《中国动画史研究》、《3ds max 游戏制作火星课堂》等重要著作,这些著作被国内各大高校和培训机构作为必修课教材。

什么是电影3D预演技术?
张宇:电影3D预演技术是目前为止最新形式的3D技术应用,主要体现在能够对电视、电影、动画、游戏等进行预拍摄,而这种拍摄是通过一套先进的软件应用程序来完成,能够将电影画面通过3D技术展示出来,导演可以根据拍摄要求和镜头内容,来实时调整拍摄效果。使预演出来的故事效果与真实拍摄的故事几乎相同。例如:
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注:上面为预拍摄,下面为实景拍摄(该图片版权归原作者所有

3D预演技术与传统的故事分镜头、真实拍摄有什么区别?

张宇:对于制片人来讲,拍摄一部电影从几百万到几千万不等。这么大的投资一定要对市场、投资方有较高的要求,不能够盲目的扩大成本,导演会根据现有的成本拍摄最好的效果,甚至做几个特技镜头、哪几个机位的特技镜头,都会有详细的要求,所以预演就非常重要,在拍摄前期导演就能预演出整个电影的所有情节、配音、配乐、乃至特技镜头,而这个预演成本可以低到忽略不计,这样导演、制片、市场销售均能有一个直观的感受,对整个影片的统筹、演员聘用、成本预算、观众反应,在电影没开拍前就能做一个完整全面的评估。这将会是现代电影制作流程中不可缺少的环节,ASIAGRAPH REALLUSION AWARD 2013这个比赛就是利用这个技术来选拔有创意的青年导演。此外,传统的分镜头一般是2D的形式,画面呆板,机位固定,没有动态效果,而且制作周期很长,对不懂电影专业的人来说很难理解,而3D预演技术制作出来的电影完全是接近于成片的,不需要观看者有专业电影知识就能看懂。再如你所说的真实拍摄,真实拍摄成本很大,周期长,真实环境限制等不可控因素很多,所以预演最好不采取这种方式。

3D预演技术优势在哪,对未来电影产业的发展有什么价值?
张宇:首先,3D预演技术在国内还属于新兴技术,这就要求你的预演系统要更加完善,能够模拟大部分的电影画面,优秀的预演系统至少包括人物造型、动作捕捉、面部捕捉、音乐、特效、镜头运动等功能,这些功能的优势在于能缩短创作周期,比如90分钟的电影,用传统的3D技术制作分镜头,周期要在3-6个月,而用3D预演技术出产品成片只需要2-4周,制作效率和制作质量是相当高的,而成本却很低。
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表情制作技术                                     动作捕捉技术
对未来电影制作而言,美国的电影完全是院线制。并且电影制作的行业细分完善,从策划到拍摄、后期特效、合成、配乐等都有专业的公司。而国内还未出现如此细致的细分,这就要求中国的制片要有很强的市场把控能力和预测能力,因为票房收入是决定影片成败的关键,所以这个技术对中国电影的未来启到重要作用,一个是可以将前期创意和策划分离里出来,细化电影工业流程使其更专业化,第二是可以是电影创意更多元化,减少成本投入,提高电影制作质量,对未来票房收入可预测。
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