【MMBuzz2013】《影SHADOW》声音设计创作手记

2013-07-16 11:56
电影是一种视听的享受。

所谓视听就是视觉与听觉,这两个元素构成了电影感官享受。盗版如此猖狂的现在为什么人们还是喜欢去电影院看电影,因为只有在电影院才能让这些元素发挥到应有的水平。电影由无声发展到有声到现在的杜比全景息。声音不仅烘托画面,有时甚至超越画面局限带给人更多联想。

构成一部片子的声音元素有很多,包括实录素材、采样合素材、声效库素材、创作性声音素材。今天结合《影SHADOW》介绍声音设计过程中的几个重要环节。

实录部分。

实录顾名思义就是用过话筒收下需要的声音,这当中包括对白、后期ADR、片场底噪、采集声效等。

《影SHADOW》中我们实录部分最多的是对白、现场道具声音、动效以及环境音。拿到剧本时我就想让片子能用的同期声都用上,这样很大程度上可以让影片更真实。记得杜笃之老师跟 陶经老师都说过,只有真实的声音才能够感动人,才能让人生出共鸣。当然要收到好的同期声,必须剧组各组员协调合作才能完成。比如在样板房中的有一场戏,女主角推开门观察阴暗房中的环境。当时演员站在门口,踏入房间的刹那木地板发出诡异的“吱呀”的声音。这个声音更好的体现了这个镜头的悬疑气氛,也更比起后期加入的声效更真实以及更有现场感。这个镜头重复拍摄了几次,演员也尝试了多种踩地板的方式才得以通过。

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这次的片子我只采用了一部录音机一直话筒来完成整个收音工作。这样对我的工作是很有挑战性的,因为没有其他设备来对声音备份,这需要演员和录音师互相配合,否则很容易录破。但目前来看效果还是不错的。设备少了的好处就是色然少了,底噪也少了。

在录音的环境上面基本没有做处理。我觉得演员既然在那个空间中,观众就应该听到演员身处的这个特有空间中的声音。当然噪音例外,同期声要尽量保障对白的清晰。

声效制作。

因为时间跟其他方面因素,片子中动效与声效部分只有少数通过实录,大部分是通过现有声效加以修饰。还有的就是对声音素材进行重采样,然后通过MIDI键盘和采样器来创造新的音色音效。下面就是我的工作平台和部分设备。
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音乐与后期处理。

当初设计声音时就想让片子通过环境、动效果、声效等元素来表现,然后使用MIDI创作一些PAD。为了让片子能够有较大的动态,但又考虑其投放平台,对白没有进行太大的压缩。像这种题材最终混录的声音动态直接影响到观众的感受,在电影院看科幻片和恐怖惊悚片会很刺激,就是要归功于混录时对声音的动态控制。

混录我使用nuendo4,nuendo4有很强大的automation,使我在对声音的控制方面有更大空间。

通过前期准备和后期不断尝试的效果,我对《影SHADOW》充满信心,大家请拭目以待。
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主攻视频创作、拍摄、后期制作。原创视频作品《流量多不用怕》获得 联通“人人都是沃拍客”视频大赛入围奖,《沃超人》获得 联通“人人都是沃拍客”视频大赛一等奖。《婚前明揍曲》获得2013南方微电影节绿道单元银奖;《沃超人之密室惊魂》获得 联通“人人都是沃拍客”视频大赛三等奖;《影SHADOW》入围2013年度MMBuzz微电影新势力十强、并获最佳美术设计、最佳剪辑。