你未曾看过的宇宙!首部用IMAX摄影机拍摄的星战影片《星际迷航:暗黑无界》

2013-05-27 12:10
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《星际迷航》这个影视传奇延伸出了四部电视影集、11部电影和无数的银河梦。最新的《星际迷航:暗黑无界》将在5月28日上映(也就是今天的午夜场了吧)。2009年的《星际迷航》里,一群充满潜力但喜欢恶作剧的太空探险家,刚从星舰学院毕业,被派往星际执行处女航。而这一次导演J.J.艾伯拉姆聚集了创造2009年畅销巨作《星际迷航》制作团队。

上集电影借着把上世纪60年代影集中的幽默、有魅力的角色、和无限的想象力,混合了21世纪的节奏和动作场面,打造出了一个新鲜又充满情感的故事。艾伯拉姆斯的《星际迷航》呼应了吉恩·罗登贝利的核心价值,又唤醒了每个人心中的星际探险家,把无限的可能性化为现实。按照星际迷航的往例,他知道第二段旅程必需更深入的探索星际迷航各角色的内心。这也代表对制片工作人员的新挑战。进取号将会扩展超过所有人的预期。必须构思并且建造出全新的世界。为了把故事带向全新的领域,艾伯拉姆斯在经过了解和观看各种影片效果后决定混用IMAX和35mm胶片,然后以3D方式呈现。

关于IMAX版本,虽然现在IMAX影厅多了,IMAX影片也貌似多了,但其实真正用IMAX摄影机拍摄的电影少之又少,大部分都是转成IMAX格式罢了(可参见:被“阉割”的IMAX电影)。所以当小编遇到这种前期拍摄就已经IMAX的时候,还是会心情激动很久的。就比如上一次谈到IMAX拍摄的电影是《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,关于IMAX更具体些的介绍也可见那篇文章——诺兰放弃3D,大量运用IMAX摄影机拍摄《蝙蝠侠3》,(里面评论中有些关于3D、IMAX的讨论也蛮有意思的:)
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艾伯拉姆斯说:“这部电影在各方面都超越了上一集,内容包括火山星球、星舰追逐、和大规模的特效,还有更有意义的故事。进取号的船员们这次碰到更重大的个人及道德问题,面对了信任、忠诚、和面对最重要问题时的原则?我们的目标是保持幽默、人性化、轻松的一面,又同时探讨更复杂和黑暗的议题。对柯克舰长来说,任务从复仇变成了探讨当舰长的最终价值。为了故事能有进展,我们必须比上一集更有野心。不论动作场面和影响层面,都远超过上一部电影。”

关于编剧层面的一些些
“使用新技术会让观众多一层刺激和乐趣。但不论是用什么媒介,最重要的就是要讲述刺激动人的故事。”这次剧本仍然是由编剧兼制作人罗伯托·奥茨、亚历克斯·库兹曼,以及总是提供头脑风暴的戴蒙·林道夫。导演艾伯拉姆斯笑言:“我都数不清开过几次剧本会议了。我们不断创作、修改、思考到底该如何设定。我觉得能再次和罗伯托、亚历克斯和戴蒙合作真的很幸运。他们精力充沛,创造了一个故事让每一个角色都经历对生命、理想的考验。”制作人兼坏机器人公司创办人布莱恩·柏克提到剧本的另一个重要前提,是要让《星际迷航》的船员们发展出难分难舍、有时又很任性的一群朋友。他解释:“《星际迷航:暗黑无界》的剧本首先谈到的问题是要如何让进取号船员碰到最大的危机和冲突?我们觉得上一集是让团队组合,那这集就应该着重于他们要长大成熟。这个主意有强大的活力和可能性。”

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为什么选择用IMAX拍摄?以及用于的场景
为了把加强戏剧性的张力,艾伯拉姆斯使用了IMAX并耗时耗力后制3D,以超越所有人的预期。这不是个容易的决定,因为导演必须保持这个幻想故事的真实性。但是当他在《碟中谍4》中与使用IMAX的导演布莱德·柏德合作,仔细了解了最先进的3D和IMAX电影技术后,艾伯拉姆斯相信这是将《星际迷航》的浩大故事与尖端科技的时候了。“用IMAX拍摄的电影是独树一帜的,首先是超高的分辨率,让你融入电影中。我还没看到有任何太空冒险电影是这样拍的。克里斯多佛·诺兰很贴心地让我先试看了IMAX版的《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。看过那惊人的画面之后,我知道如果我有机会用IMAX拍摄却还不用的话实在太傻了!开始拍摄之后,结果证实的确值得接受这个挑战。我们终于能传达这个宏大的故事,不只是在太空,也包括在地球和星舰上。我想这会非常地刺激。”

艾伯拉姆斯说。ILM工业光魔特效工作室的总监罗杰·盖亚也同意:“IMAX让J.J.有机会拍出进取号宏观的体验。使用IMAX拍摄一部分的影片也提供了创意,我们有些场景垂直性很强,IMAX让这感受更加强烈。”导演艾伯拉姆斯解释:“我们在片头的尼比鲁星火山丛林、克林贡母星克罗诺斯、和最后在旧金山追逐的场景都用了IMAX。我们决定只要是户外动作场面,都用IMAX拍摄,在室内则用35mm胶片拍摄。”

《星际迷航:暗黑无界》IMAX中文版制作特辑
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运用3D技术,但要如何与众不同
为了创造能匹配《星际迷航》世界的火花和临场感的3D效果,艾伯拉姆斯的团队把标准提得更高。一开始拍摄小组根本不想使用,直到他们发现真的可以达到他们所要的效果。柏克说:“我们从来没用3D拍摄过,当我们了解《星际迷航》的一些内容,包括经典的战斗、星球美景和紧张的动作场面,我们发现如果《星际迷航》还不该用3D,那还有什么能用?我们决定如果要采用3D技术,就要非常特别、与众不同。前提在于仅仅加入3D效果还不够,必须要能强化故事性,或是赋予《星际迷航》中的星球生命。詹姆士•卡麦隆的《阿凡达》设立了标准,让我们大开眼界。但光用3D拍摄并不能成为《阿凡达》,我们看过之后很多部3D电影,我们知道如果要这么做,一定要全力以赴。”

他们找来了立体画家柯瑞·透纳,他近几年制作了几部大制作的3D电影,藉由他的技巧来建立景深、打造观众没见过的动人场景。柏克:“这个过程比我们想象更耗时,也更加精准。我们真的把每格画面都推到3D的极致,让东西真的感觉像是飞出了屏幕。我们不停要他『再加强效果』,他也一直说『已经不可能再进一步』,但我们仍然会要求他,他也真的再加强了。我们希望IMAX和3D的组合能让观众大开眼界。”
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与2009
《星际迷航》摄影师合作
艾伯拉姆斯在视觉效果上也与摄影师丹·明德尔合作,他在2009年的《星际迷航》中使用了各种创新的运镜方式、照明和视角。艾伯拉姆斯谈到明德尔的时候表示:“他是最棒的摄影师,他在这部电影的每个镜头都带出了强烈的情感。丹·明德尔藉由摄影给了整个故事内涵和真实感,让角色更写实、世界更逼真。”虽然片中运用大量的视觉特效,艾伯拉姆斯仍然喜欢在镜头前创造出真实的景物。虽然他使用绿幕和计算机特效把观众带往前所未见的银河系,但他喜欢动作场面和感情戏更加逼真和亲切,以造成强烈的对比。
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导演J.J.说,“显然你不可能拍《星际迷航》却不使用绿幕,但我们在《星际迷航:暗黑无界》中做了和上一集一样的事,尽可能找现实场景或大楼实景,以创造不会让人感到虚假的世界,而更加真实。”执行制作杰弗里·车诺夫说:“即使这部电影带你到太空里,J.J.的叙事手法仍然非常写实。他了解只要用情感来使用动作和特效,再怎么宽广的故事也能感到亲切。”艾伯拉姆斯提到为了在《星际迷航》中加入更多视觉和情感元素,他觉得自己很像柯克舰长即将进入一个未知的宇宙,但又得有周全的准备。”在这样的电影,你得准备好每天都得面对挑战,要做得比之前更好,”他解释:“但就像柯克一样,我很高兴自己有这样的机会。”柏克做了结论:“上一集电影我们很想打破人们对《星际迷航》的预期。但这次J.J.又增加了更多复杂性,人们离开电影院的时候可能还不敢相信这是一部《星际迷航》电影。”

待美国摄影师杂志6月刊上线,影视工业网将为大家带来具体译文,敬请关注。
更多A.S.C超有料译文可见:
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 / 被解放的姜戈

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《星际迷航:暗黑无界》由派拉蒙影片公司暨天空之舞制作公司出品,坏机器人公司制作。J.J.艾伯拉姆斯执导。采用了IMAX摄影机拍摄影片部分场景,后期转制成3D格式,此外杜比公司已与派拉蒙达成协议,将采用最新的杜比全景声技术发行。***
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