Max这次更新网评还不错啊?!
与其他3D制作软件相比,3ds Max优势很多:容易学,功能强大且应用广泛。尽管有开源软件Blender在旁边虎视眈眈,目前看来它江湖老大哥的位置还算稳。
但作为大佬级别的软件,3dx Max的更新有时候确实蛮拉胯…But,总归是虽迟但到。这不,Autodesk近期就发布了3dx Max2024.2版本。
本次更新提高了几个关键修改器的性能(包括布尔修改器、Push、Relax、XForm和 VolumeSelect);重构网格工具的速度提高了30%,同时改进了动画工作流程,OCIO色彩管理现在正式脱离预览状态;另外还更新了USD插件和Arnold渲染器的集成插件。
虽然这一次没有引入特别重大的新功能,只是对现有许多工具进行了工作流程改进和性能优化。但比起之前被网友“嫌弃”更新少的像“挤牙膏”且永远更不到自己想要的功能,这一次的更新显然“更”进了部分人的心坎儿里。
网评还算是不错,
虽然更新较晚,但看起来很棒
确实是一次非常好的更新
喜欢,不错的更新,已经用了25年3dx Max,它依然坚挺,请持续更新!
那究竟是什么样的更新能被夸夸夸?快来一起看看吧~
01
更新“分配控制器”展开面板
对运动面板的“分配控制器”展开面板进行了改进,可以自动调整大小以适合命令面板。新增了一个扩展的上下文菜单,提供了更多功能(如复制、粘贴、分配控制器、重置控制器等)。
此外,“分配控制器”展开面板现在显示所选节点作为树视图的根,方便用户查看节点、修改器堆栈和分配的材质,随着更改的进行,属性也会更新。可以通过单击右键添加控制器,双击控制器可打开任何相关的属性对话框。
提供了更顺畅、高效的动画控制器工作流程。
02
更新布尔修改器
2024.2版本还包含了几项布尔修改器的更新,包括在修改器堆栈中更好的数值操作、改进的性能和OpenVDB处理以及各种BUG修复。
·共面面支持
·布尔操作数能够保留轴心数据。
·剪切/粘贴操作适用于所有布尔操作数
·对OpenVDB处理进行了改进:支持通过操作数对象带入的动画参数;使用Shell等修改器生成的空心形状,在使用OpenVDB Union、Subtraction或Intersection操作时仍保持空心。
03
更新重拓扑
更新了Retopology的基本算法,提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能因输入网格而异,但处理时间现在最多可提高30%。
04
Conform Modifier
新Conform Modifier允许用户将样条或网格移动到一个或多个其他网格的表面上。它以参数化方式执行操作,可以在执行初始Conform操作后更改Conform对象和目标表面之间的关系。
用户可以在不进行任何显式建模(如弯曲或塑形)的情况下操作模型的外观和感觉,还可以对用符合修改器创建的变形进行动画处理,极大简化了工作流程。
05
USD for 3ds Max 0.5 插件
新版本中更新了通用场景描述(USD)支持,帮助用户将USD和3dx Max工作流进行无缝集成。
06
样条形状角度约束
Snap Options中新增“启用形状角度约束”选项,允许定义自己的角度约束,方便在创建线条或线条对象时,更好地辅助用户进行角度快照(按住Shift或Ctrl时)。
以前,按住Shift(绝对值)或Ctrl(相对值)会将线条创建约束为90度值更改;现在,默认的15.0度可以更改为任意值或完全关闭,自定义用于约束线条创建的快照。
07
高级色彩管理
新版本在色彩管理方面进行了重要的改进,可以实现从输入到输出的全过程颜色控制,这对艺术家的工作流程很有帮助。
色彩管理相关的设置从首选项对话框移动到了新的颜色管理设置对话框中,同时添加了基于OCIO环境变量的颜色管理模式,可以确保不同OCIO兼容应用之间的颜色配置一致性。
用户可以自定义输入图像与颜色空间的自动关联规则,以匹配自己的工作流程;可以用十六进制格式指定颜色,基于色温设置适用于所有渲染颜色空间。
色彩管理问题现在会在渲染消息窗口的色彩管理选项卡报告;此外,默认的相机曝光控制设置改变,可以避免色调映射被多次应用,OpenColorIO库也已升级到2.2.1版本。
08
更新Data Channel Modifier
包括新预设、表达式引擎以及Maxscript Process Operator在内的多项更新,大大提高了Data Channel Modifier的可用性。
·添加了新的Maxscript Process Operator,用户可以通过脚本以全新方式处理通道数据。
·添加了如爆炸元素、软选择映射、随机元素颜色等新预设,可以通过预设菜单进行访问。
·支持新的表达式引擎,用户可以使用表达式和表达式控制器窗口来控制修改器流程。
·操作符堆栈中添加了新的调整大小手柄,当修改的对象被取消选择/重新选择或者3ds Max被关闭和重新启动时,可以保留堆栈高度设置。
09
更新Volume Select Modifier
Volume Select Modifier的性能得到了显著提升,是从前的10倍。现在能够对材质ID和Sm. Group参数进行动画处理,用户可以在时间线上的不同点更改由Volume Select Modifier驱动的组件选择。
10
减小场景文件大小
保存场景文件时,不再保存如空的动画层等无用数据,从而减小文件大小。提高了保存和加载的性能,使用户可以获得更加高效的文件管理流程。
除了以上的这些主要更新,还有一些其他的更改,包括:控制器列表UI更新、Controller Context Menu功能增强、表达式控制器UI更新、Track View Script Controller、增强脚本编辑器功能、Asset Tracker Network Path Verification、Motion Trails 和Spline与Cap Material ID 改进、Unwrap UVW Modifier更新、新的Camera Map Modifier Parameter、ATF和Biped增强、CAT工作流增强、修改器性能改进、FBX和Arnold更新、更改默认视图布局,以及对OIIO和OSL的更新。
最后,想问下大家都在用啥?做个投票吧。