写实度炸裂!根本看不出是CG制作的
本周第一天小编为大家带来的是一组超写实数字人作品。我知道,我知道,大家看过的太多超写实作品了。不过,今天这些是从超写实CG肖像作品中,精选出超超超超写实的,可以说几乎看不住CG制作的痕迹。当然了,我们的小伙伴个个才貌双全,火眼金睛,一看便知是CG的,但不管怎样我们还是抱着学习的心态一起来欣赏下吧。
https://www.artstation.com/sefki_i
来自英国的CG艺术家、创意总监,喜欢在A站记录自己学习和创作的过程。
这是作者的第二部动画作品《享受》,也是作者认为迄今为止最具挑战性的项目,花了他将近2个月的业余时间。在ZBrush中雕刻表情,在Maya中手动设置动画,之后在Arnold中渲染。
为了让CG角色能够自然地微笑,作者也是颇费了一番功夫。
Roger Magrini
https://www.artstation.com/rogermagrini
来自加拿大温哥华的3D人物造型开发艺术家,现任职于Scanline VFX。创作灵感来自Ian Spriggs,作者想要创作一幅有阳光的肖像画。
米娅·高斯
BLU1304
https://www.artstation.com/blu1304
来自英国的角色建模师,钟爱设计和创建数字人;擅长3D建模、数字雕刻以及角色设计。
使用Renderman渲染,在ZBrush中处理第三级细节,毛发是用XGen Core完成。使用了ZWrap进行细节传递和拓扑包裹,在Marvelous Designer中制作服装,并在Mari中进行纹理处理。
大神还打造了基努·里维奇的数字人形象,使用Renderman渲染,在ZBrush中进行了雕塑,毛发则通过XGen Core和Houdini来完成的。
玛格特·罗比,这是明星本人看到也要大吃一惊的程度了吧。
Hadi Karimi
https://www.artstation.com/hadikarimi
还有下面这个,我们之前分享的一个。大佬手K关键帧实现的超写实数字人。
作者使用Maya、ZBrush和Arnold进行关键帧、动画和渲染。据作者表述,该项目在RTX 3090上以每帧5分钟的速度渲染了大约20个小时。
正是因为该项目相当复杂且还如此的写实,所以视频一经在Twitter上发布,立马火了,点击量达到三百二十多万!
Marco Di Lucca
https://www.artstation.com/marcodilucca
美国数字/传统艺术家,差不多是十项全能,擅长外观开发、人物造型、生物建模、数字雕刻、渲染、照明以及纹理等,参与过《金刚》、《X战警》、《忍者神龟》等知名电影的制作。
这是作者为自己最喜欢的剧集《绝命毒师》的主角Walter White打造的作品。这个看过很多遍了,但是每次看都非常震惊。
Tom Newbury
https://www.artstation.com/tom_newbury_cg
澳大利亚的视觉特效艺术家、角色艺术家,专注于生物和角色创作。擅长概念设计、数字雕刻、纹理、外观开发和灯光等,参加过《惊奇死侍》、《蜘蛛侠:英雄归来》等电影的制作。
作者受到ins上“Digital Influencers”启发,开始创作属于自己的版本,两年的时间里一直在断断续续进行的项目。
好啦,今天的分享就先到这里,我们下期再见啦~