虚幻引擎5进入影视动画一年深度复盘!实时引擎能让内容产业“弯道超车”吗?
原标题:跟对趋势很重要!虚幻引擎5进入影视动画一年深度复盘!
今年虚幻引擎5发布后,在影视动画行业引起了不小的震动——明眼人都看出了这项技术对“制作理念”和“成本效率”的重塑。
虚拟制片如同一股风潮,从影像拍摄和视效制作,一路以“席卷”之势影响到了流媒体平台、出品方、投资方……国内影视动画公司争先恐后地加大了对实时引擎制片的布局和投入。
又是一年“虚幻引擎技术开放日”(Unreal Open Day,简称“UOD”),虽然如今大环境下行业活动的举行并非易事,但虚幻引擎力排万难,于11月17-18日成功举办了UOD 2022, 为虚幻引擎开发者与关注者带来了最前沿的技术和应用案例盛宴。
△ UOD 2022现场照
△ Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas的开场演讲
逼真度再升级,电影质感实时渲染
一个专属于技术极客们的幽默:
虚幻引擎(Unreal)的目标,就是用实时技术构建一个“真实(Real)的世界”。
虚幻引擎5.1是虚幻引擎5发布以来截至目前最大的一次版本迭代,让它离这个目标又近了一步。
Lumen(全局动态光照)有了极大提升。
Lumen在透明材质上的光照细腻程度尤其令人满意,玻璃、镜子、水面等的视觉效果改善显著,更真实可信。
△ 右图是5.1版本中Lumen在玻璃材质上的效果
△ 开启透明材质的Lumen效果,水面像是被“激活”了
此外,其他材质上的反射光也更准确、更自然了。
△ Lumen在5.0和5.1版本间对比
Nanite让树叶和森林灵动起来了!
叶子的颜色变化、细节呈现,甚至抖动起来的光影都更逼真,质感满满。
△ Nanite的支持让树叶的质感更精细
动态几何体结构使得森林从远到近的效果都逼真灵动,禁得起推敲。
△ 没有任何生硬的色彩或光影变化,远看近看都更真实
试着用5.1做一个森林+湖泊的场景,清风徐来,片片叶子折射的阳光泛起金光,保证美翻!
在最新发布的虚幻引擎5.1中,预埋了一个重要的技术方向——新材质系统Strata,用引擎创作时,Strata系统在材质的风格和表现力上有了更多选择,能做出更炫酷的效果,而使用上却更简单了。
△ Strata现场展示
目前Strata虽然还处于试验期,却是虚幻引擎材质系统未来的方向。
5.1版本还有很多构建“照片般精细真实场景”的强大功能更新,相信这次发布后,很快会有越来越多5.1的应用案例涌现出来。
画面质感全面提升,效果惊艳!
“场景”是影像叙事的基础,画面仿真质感提升,为基于引擎的创作提供了更大的舞台与可能性。我们先来看几个在今年由虚幻引擎5打造的仿真场景实例。
NASA在模拟月球表面时,就采用了虚幻引擎5来精准可视化月球地表面貌,在不同气候环境下的光影变幻也能实时模拟。
△ 虚幻引擎5中的NASA月球地表可视化案例
国内的城市生活信息有限公司,基于虚幻引擎5来设计搭建生产管线,准确生动地再现了中国历史古城当年的恢弘风貌;
△ 虚换引擎5数字智造复原历史名城
虚幻引擎5成熟的材质与工具系统,让超过100平方公里的虚拟城市规模建造、以及建筑、环境、人物、动植物、服饰、器物等元素的还原智能高效,极大地提升了项目开发效率,效果令人惊艳。
说到整体质感,不得不提起被誉为“中国首款电影级云原生游戏”的《春草传》——它也是用虚幻引擎5制作的。
△ 用虚幻引擎5打造的《春草传》实时渲染演示画面
8K画面、120hz刷新率,超真实质感的实时渲染画面一经发布,同时在游戏与影视两个产业刷屏。
Niagara物理模拟动态效果不输好莱坞大片特效。
实时特效系统的百万量级GPU粒子交互能力加强,Niagara上可以实现更多更复杂的物理模拟效果:烟火、爆炸、流体……同时性能控制上也更实用和接地气。
△ 虚幻引擎5的特效模拟
虚幻引擎在动画工具上也花了不少心思。
虚幻引擎解决了动画生产中诸多的困难,从而达到更出色的光影效果、更快的速度,例如虚幻引擎5的重磅新功能——IKRig,它从虚幻引擎5发布以来就已经是正式版,具有稳定性高、上手快的特点。
△ IKRig让引擎中的动画制作更方便
它可以在不同骨骼形态的角色间套用、还能重新定向的特性,给动画师和游戏开发者们省了不少劲。
△ IKRig重新定向功能很实用
5.1版本在动画制作、建模、绑定等方面做了全方位提升,目标直指“在引擎中完成动画制作全流程”。
快速成熟中的虚拟制片
虚幻引擎5惊人的高品质影像实时渲染能力,征服了影像极客们,成为如今大家创作时的一种选择;
虚拟制片,也越来越因其肉眼可见的“灵活性”和“降本增效”优势,开始在影视、现场演出、广播实况等领域推广开来,成为备受追捧的“商业蓝海”。
这次5.1的更新,对虚拟制片的支持力度相当之大!
首先,就是LED ICVFX(LED镜头内视效)的升级。
LED ICVFX指的是,在多个LED显示屏组成的幕墙前,实体布景和真人演员与数字场景配合交互;
摄像机追踪系统把实体摄像机的位置传到虚幻引擎中,通过nDisplay插件在LED幕墙上渲染每一帧画面的对应视角,实时呈现之前靠后期才能完成的视觉效果——我们可以把它简单理解成“LED虚拟拍摄”。
△ LED ICVFX
此前Lumen并不支持nDisplay,但5.1之后,Lumen开始完全支持ICVFX了。
另外,在nDisplay处理计算和信号的方式上,虚幻引擎5.1也有了优化:
可以启用专门的渲染服务器, 通过5.1新增的对SMPTE2110/Rivermax的支持(试验功能), 传输到其他nDisplay渲染服务器上,然后合成到外视锥画面上,在保留帧率的同时极大地提升了性能;
5.1还新增了“虚拟制片舞台操作员面板”这类控制XR舞台的好东西,让操作更丝滑顺手,大家可以去自行探索。
(这里强烈推荐Epic Games的虚拟制片首席技术美术Ben Kidd的演讲《LED ICVFX的当下和未来》,其中有他这几年在LED虚拟制片领域积累的经验,以及5.1版本中关于虚拟制片的最新功能分享。)
工具越来越强大,LED虚拟制作影棚的品质和专业度也在快速提升。
上海愚见观池科技、索尼(中国)有限公司与Epic Games“强强联合”打造的“国内首个黑彩晶虚拟制作影棚”,刚刚在上海开业。
△ 索尼中国副总裁添田武人在UOD上“安利”黑彩晶虚拟制作影棚
这个位于上海市区、地理位置优越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶显示器,配备了索尼8K旗舰电影摄影机和索尼监视器,主要用于影视剧、广告片等高品质影像的拍摄。
传统影视制作的体系比较格式化,其实是限制了创作的自由;
我们做这件事,就是想寻找一个突破点,探索数字化变革给创作本身带来的解放。
愚见观池科技有限公司UE虚拟制片技术总监韩冰表示,LED虚拟制片的好处显而易见:
首先是“节省时间”。如果项目时间紧,传统大型制作光是后期就需要数个月,有些客户等不了,而这种方式就能解决问题。
其次是“对结果可预见,从而控制成本”。传统绿幕拍摄,为了跟客户即刻确认效果而现场合成画面,经常会因为效果不够好而导致后期返工甚至补拍,造成的浪费是巨大的。LED虚拟制片在交付过程中能减少很多沟通成本。
第三是“环保性”。传统搭景拍摄,很多道具都是浪费的,而数字资产可以重复利用;“同一场地能完成多个场景拍摄”的特性,使得团队的差旅成本也大幅缩减。
影像行业现在正处于一个转型期,需要更多导演与技术人员之间的交流、新渲染管线的探索、符合影视制作新流程工具的开发、乃至更多新鲜血液的加入……
虽然中国电影工业化水平跟欧美比有差距,但在新流程重建的过程中,我们甚至可能有弯道超车的机会。
我们要保持一个开放的心态。
实时引擎技术的未来探索
虚幻引擎的功能过于强大,诸多潜能等待被发掘,很多可能性正在孕育中。
MetaHuman展现出多样的应用场景。
MetaHuman几乎是随着虚幻引擎5的节奏一起推出的,它可以说是实时渲染超写实数字人的天花板级产品。
△ MetaHuman今年有一波新的功能升级
如此轻松就能定制并驱动逼真的数字角色,各式各样的应用立刻涌现出来:
用Reality Capture拍摄数张自己的脸部照片,就可以用MetaHuman制作你自己的数字头像;
△ 来自Reality Capture的教程:如何扫描自己制作MetaHuman
利用AI技术,为创建的MetaHuman“换脸”,你就可以拥有自己的“大明星角色”;
△ 虚幻引擎5演示片《黑客帝国:矩阵觉醒》中被“换脸”的“尼奥”
写实类的数字人在社交平台上比真人还受追捧……
△ MetaHuman打造出的虚拟网红Lilmiquela
虚幻引擎5与AI结合,解放创造力。
如果说AI是“下一代内容制作体系”的帮手,那么虚幻引擎5与AI结合的未来,更是有无限潜力待解锁。
今年,艺术家团体Sagans就尝试应用虚幻引擎5和MetaHuman,与AI算法结合,通过文本生成MV《Coherence》的大部分画面,形成了独一无二的鲜明风格。
▼ 虚幻引擎5与AI共同打造的MV ▼
国内企业天图万境正在探索的技术方向叫作“感知虚拟制作”——通过AI赋能虚幻引擎5,打通影视、游戏、互动剧、VR等的一站式生产。
在未来的内容生产中,创作者一次创意、制作者一次制作时间、投资人一次投入,就可以得到不同平台,满足不同用户观看方式的不同类型的内容。
△ 天图万境试图用虚幻引擎5结合AI技术打造“感知虚拟制作”系统
天图万境的创始人、导演图拉古说:
虚拟制作最大的优势,就是拓宽了艺术家的想象力;
而感知虚拟制作,是借助AI缩短人与机器沟通的鸿沟,降本增效,一元多用,这将成为一个新的生态。
像天图万境这样的围绕虚幻引擎创业的开发团队,都能在虚幻引擎官方社区得到支持。
“你的成功,就是我的成功”,以此为宗旨建立的虚幻引擎官方社区分布在微信公众号、B站、QQ群、虚幻引擎官网等渠道,持续不断地“分享”优秀技术资料,方便开发者学习吃透虚幻引擎相关知识,还时常给粉丝们“发福利”。
△ 虚幻引擎社区在视频平台的官方账号,不但更新及时,还时常搞直播互动发福利
虚幻官方社区还有一项重要任务是促进“跨行业跨领域”的技术交流。
例如,当影视行业从业者卡在某个虚拟制片的问题上,但这个问题对游戏行业的人来说可能相对容易解决……社区的作用就是把大家融合在一起,通过分享和交流解决实际问题,传播经验。
对于大家非常关心的“如何提高申请MegaGrants成功率”这个问题,我们整理了些重要Tips:
用好虚幻引擎生态里免费的素材,比如Quixel中的矢量场景、MetaHuman等等,充分开发现有资源库的潜力,节省成本;
在关注如何把引擎现有功能用好的同时,设计一些具有差异化的小亮点。
Epic Games的CTO Kim Libreri在发布虚幻引擎5时曾说:
实时技术将为所有行业的创作流程带来变革
——在超写实的互动环境中,即时做出创意决策,然后即时看到改变后的效果,降本增效。
经过每一年UOD,你都会有更深的感触:
从独立团队作品、到3A游戏、再到电影级作品,虚幻引擎正朝着这个方向一步步践行,塑造着3D内容创作的未来。
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