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期待已久的《黑客帝国:矩阵重启》于一月中旬上线,整个矩阵重启,大段的叙事和镜头都在向前三部致敬:Neo的再次被唤醒,所需要作的选择依然是“红与蓝”——红色药丸代表了真实但残酷的现实,蓝色药丸代表了虚拟但美好的梦境。你会选择哪一个?
作为超级视觉大片,《黑客帝国4》的大场面也是给足感官刺激。DNEG作为《黑客帝国4》的主要视觉特效供应商,在其伦敦、温哥华和印度的设施中分担了700多个镜头,Evans作为DNEG的视觉特效总监监督了这项工作。
视觉特效总监Huw Evans已经习惯于为世界上顶级大片工作。Evans的成名作品涵盖了《黑暗骑士》、《哈利波特》、《速度与激情》、《碟中谍》等。不过,最新的作品是有史以来最令人期待的续集之一:Lana和Lilly 沃卓斯基姐妹的科幻赛博朋克系列第四部作品《黑客帝国:矩阵重启》。
Evans说:"《黑客帝国》是一个标志性的系列,所以我能够参与其中真是不可思议!当这个项目落到我头上时,我非常激动!我们有大量的工作要做,很多都集中在电影的真实世界场景,包括完整的CG背景,对新引入角色的工作等等。"
《黑客帝国:矩阵重启》是一部视觉特效很强的电影。观众会看到Neo弯曲子弹,哨兵像乌贼一样在太空中滑行,人类在由闪闪发光的岩石雕刻而成的城市中苟延残喘。在Evans和其他人建立这个新世界时,cineSync在连接Evans和其他人方面起了至关重要的作用。
Evans解释说:"我们经常与视觉特效生产总监Dan Glass一起审阅我们的工作。由于Dan在拍摄过程中常驻柏林,cineSync在保持我们的联系方面起了很大的作用。它给了我们一个很好的平台来讨论镜头和开发。我们可以一起观看作品,在画面上画草图,在事后与团队分享备注和注释,来确保指示尽可能地清晰。"
cineSync帮助统一思想的一个方式是创建高分辨率的数字替身,尤其是为那些电影中的外星角色--那些友好型人工智能在现实世界中的运动提供信息。
Evans说:"我们创建了几个数字替身,包括Neo(Keanu Reeves)、Trinity(Carrie-Anne Moss)和Morpheus(Yahya Abdul-Mateen II),我们在一个照相棚里拍摄了他们FACS姿势和台词。所有的数据都回到了DNEG,这些数据通过我们的系统和优秀艺术家团队的操作,最终制作出高质量、写实的数字替身,这是DNEG引以为豪的。"
"Yahya的Morpheus数字替身特别有趣,这有助于推动他的角色在现实世界的表现。我们在黑客帝国中时,我们看到Morpheus是人类。当我们在现实世界中时,他使用一种叫母体的机器,利用磁力振荡将类似钢球的球体变成人形。导演Lana希望Yahya在这些场景中穿着连体衣和头戴式摄像机,以便其他演员能够对他做出反应,而不是在其他地方单独拍摄。一旦我们跟踪捕捉到他的表演,我们就进行肌肉和皮肤模拟,以尽可能准确地表现出他的形态,最后在上面进行粒子模拟,创造出这个球状数字替身Exo-Morpheus的表现。我们必须弄清楚的是,这些球应该有多大,以便它们能捕捉到Yahya表演的细微差别,但又不能太小,看起来像视觉噪点。这是一个精细平衡的过程!"
哨兵机器乌贼、感知人和飞船
在《黑客帝国:矩阵重启》中大放异彩的不仅仅是人物角色,还有这个系列中粉丝所喜爱的现实世界中的人类和机械技术。
最典型的例子就是机械乌贼哨兵--追捕人类幸存者的高效杀人利器。"Lana将哨兵描述为黑客帝国世界的蟑螂,"Evans说。"我们创造了英雄的动画时刻,参考了原始三部曲,例如他们会在空中停顿,对周围的事件作出反应,重新审视这些机器蜂拥而出的情况,仿佛他们是一个巨大的、移动的有机体。我们为这些机器群添加了很多细节,同时努力保持模拟和渲染的效率。"
在人类方面,Mnemosyne号叛军飞船是一艘与原三部曲的Nebuchadnezzar号不一样的人类飞船。Evans说:"制作方为主甲板、装货区和医疗室建造了漂亮的布景,我们在这里和那里添加了补给或清洁的东西。然而,我们的主要工作是在这艘船全CG的外部。我们以Mnemosyne的移动为基础,混合了原三部曲中的机械Nebuchadnezzar,但加入了更具生物感的感知人。因此,当它以高速在隧道周围飞行时,它的外观和感觉与我们已知的世界相同,但这次也有一个铰接的尾巴,在空间中游动,增加了一些视觉上的趣味,给它带来了更自然、更生动的感觉。"
这个系列的新成员是四个现实世界的友好机器,称为感知人(synthients)。Cybebe、Octacles、Lumin8和Kujaku各有一个基于机器世界的独特设计,但有足够的距离来传达他们的新忠诚。DNEG承担了这些机器的创造工作。Evans说:"感知人开始是来自生产部门的概念艺术,它给了人们一种机器应该是什么样子的感觉。然后我们在DNEG创造了我们自己的概念,并与Lana进行了来回的对话。我们想确保我们使用《黑客帝国》中的元素,例如,像斗牛犬一样的生物Cybebe有哨兵一样的腿,身体是由红色哨兵眼睛和黑暗金属组成。我们通过添加更多的曲线,更少的战斗伤害,努力营造一种更友好的感觉,然后由动画团队来真正推动强大的表现,去体现他们的个人特征。"
服下红色药丸
《黑客帝国:矩阵重启》对黑客帝国之外的真实世界进行了更近距离的观察,人类飞地和围绕着它们的巨大机器城市在影片内多次出现。
就前者而言,我们看到了IO,一个由自由人类和他们的感知人盟友在锡安沦陷后建造的新地下城市。在明亮的人造天空下,IO闪烁着无数栖息地的光芒。Evans说:"我们规划了这个城市,用真实的基础设施来建造它。有农业和工业的区域,高架桥和栖息地。"
"我们还想确保这个城市看起来很熟悉但又特别,让人感觉到IO正在升级与机器合作创造。所以你会注意到在混凝土和岩石旁边有很多金属,在金属之间有一种中性的、几乎像皮肤一样的纹理,就像你可能从3D打印机上看到的东西,复杂而美丽的连接件将这一切联系在一起。"
DNEG对机器世界和人类胚胎出生在母体中的胎儿区域采用了不同的审美观。"胎儿区域是一个标志性的环境,所以我做这部分的时候特别兴奋,"Evans说。"我们创造了这个广阔的环境,有胎儿蛋,有收获机,有哨兵在塔周围盘旋,一切都发生在这噩梦般的天空下"。
为了确保原版《黑客帝国》中的胎儿区域与现在的胎儿区域一致,Evans和他的团队找到了20多年前的资产,以及可以打开它们的玛雅版本。"我们找到了收获机、哨兵和胎儿蛋,它们作为参考非常棒,但必须按照今天的标准进行改造,而且得在4k分辨率下保持不变。环境如此之大,细节如此之多,我们必须在建模方法上考虑得很周到。一旦我们知道了摄像机的位置和哪些部分会有最多的出镜时间,我们就从那里把事情细化。不过即使如此,这也是我们需要处理的最大的环境构建之一。
服下蓝色药丸
DNEG还参与了模拟黑客帝国中的几个场景,例如在Neo第二次离开黑客帝国之前发生的一场子弹列车枪战。
Evans说:"子弹头列车的镜头是在一个实用的布景上拍摄的,用绿幕来显示窗外略过的风景。温哥华的团队完成了环境置换、枪击、枪口闪光和子弹击中墙壁的工作,以及大量的清理工作。另外,如果你仔细观察,你可以看到窗户上的一些矩阵代码行,暗示正在发生的事情并不那么真实。"
DNEG还参与了"道场建设"的战斗过程,在这个过程中,Neo和Morpheus互相厮杀,回顾了他们在原版电影中的搏斗过程。DNEG创造了一个灵感来自于原版电影的道场,与EPIC的团队合作,帮助创造了灵感来自于德国Rakotzbrücke(又名魔鬼桥)的外部环境,最终的成果是一个简约的木质结构,坐落在一个阳光普照的湖中心。
这个场景的制作对DNEG来说是一个重大的流程和工作流的转变,因为这是DNEG第一次直接从虚幻引擎中交付整组镜头,其中包括100多个渲染镜头。Evans说:"我们在使用虚幻引擎的过程中,它还没有被开发出来,这就是试图把事情分解成不同的层和渲染通道,让我们拥有在视觉特效流程中所习惯的那种控制。这对我们的合成团队至关重要,因为他们能够提高标准,实现Lana的视觉风格。"Epic Games提供了极大的帮助。每当我们遇到问题时,他们就会给我们发送一个新的补丁或更新,甚至是一个刚出炉的新引擎版本。现在,虚幻引擎已经变得更先进了,其中很多功能都有了进一步的发展,所以再做一遍这组镜头很有趣,而不需要重新设计!"
有了cineSync的帮助,在《黑客帝国》的截止日期到来时,我们可以讨论、协作、微调这些具有挑战性的镜头。Evans总结说:"cineSync是像我们这样的视效行业中的一个重要工具。它帮助我们联系和讨论,快速而方便。”
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单纯的文字往往不足以说明问题,cineSync帮助我们快速而轻松地进行联系和讨论。
--Huw Evans
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