3D立体视频剪辑制作软件功能对比
2021-12-22 09:57
3D立体视频剪辑制作软件功能对比
以前有文章专门介绍了3D立体视频剪辑制作软件的核心功能,在这里我们再介绍一下常用的、主流的视频剪辑软件在3D立体方面的功能对比。
首先确认一点,那就是软件的概念:常用的、主流的软件指的是现有的大家经常使用的常见软件,比如AE、PR、FCP、NUKE、EDIUS软件,至于其他的某些软件不做介绍。原因在于我们是在讲大众化的3D立体视频制作剪辑方案而不是烧钱的方案,如果你喜欢花150万买一款所谓的专用立体视频制作剪辑软件那也是无可厚非的,因为取向不同。
3D立体视频剪辑制作软件的核心功能可以总结为两大类:一是立体显示功能;二是差异校正功能;而差异校正功能则分为实时校正和计算校正两种模式。实时校正可以理解为手工校正,实时调整一路图像来匹配另一路图像,使之达到双路视频完全一致的目的。计算校正可以理解为自动化校正,软件自动分析双路视频的差异并自动完成一系列的校正。这两种模式的差别在于:
实时校正效率高,可在剪辑过程或者特效制作过程中顺便完成校正,但对于操作者对差异的辨别以及3D立体拍摄的原理有较高的要求。
计算校正效率低,需要针对性的完成校正这一流程,但是对于差异的辨别以及需要具备的3D立体拍摄原理没有较高的要求。
针对这两大核心功能,我们看一下主流软件的支持情况:
1、AE
AfterEffects软件中可以实现多种方式的立体显示功能以及实时校正功能。
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图A1是最为常用的红蓝立体显示模式。;图A2是校正模式,可完成实时校正。
2、EDIUS
EDIUS软件中可以实现多种方式的立体显示功能以及实时校正功能;但是这个实时校正功能比较简单,不能够实现梯形失真、倾斜旋转之类的深度校正。
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3、FCP/FCP X
FCP/FCP X同AE一样,可以实现多种方式的立体显示功能以及实时校正功能。
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4、PR
PR、AE同属ADOBE产品,据说FCP的研发工程师正是PR创始人,所以三者之间有着较为相似之处,所以PR的3D立体剪辑功能也是相似的。
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5、NUKE
确切来将,NUKE的3D立体功能主要表现在校正方面,估计没人会有NUKE来剪片子。NUKE的3D立体校正是属于计算校正,是基于软件自动识别、自动校正的理念与流程,缺点就是效率较低,需要素材的反复导入导出以及较为耗时的渲染。其校正功能不用多说,以《阿凡达》为代表的好莱坞大片都少不了NUKE的参与。
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6、VEGAS
索尼的Vegas软件也具有3D立体视频剪辑功能,与EDIUS一样具有多种方式的立体显示功能以及简单的实时校正功能。
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上述这些较为常用的视频制作剪辑软件对于3D立体模式的支持情况有了一个基本的了解,我们来总结一下:
首先说一下Vegas和Edius这两款软件。确切来讲这两款软件是专门为3D立体摄录一体机,也就是3D立体摄像机开发的,其3D立体校正功能只能完成极为简单的操作,因为3D立体摄像机拍摄的素材可以说是完全一致的,校正这一流程基本不需要;所以这两款软件的最大优势就是能够实时的多模式立体显示。如果想利用这两款软件来校正支架式3D拍摄系统所拍摄的素材是不可行的。顺便说一下,Vegas对索尼立体摄像机的拍摄素材比较友好,例如TD300,也可以说是专门为其开发的;而Edius则对松下立体摄像机拍摄素材比较友好。
AE\\PR\\FCP这三款软件有着共通之处,正因如此在3D立体功能反面是完全一致的,前提是使用3D立体剪辑校正插件。这三款软件的立体校正都是实时校正,而且能够实现所有差异的深度校正,当然前提还是要具有差异分辨能力以及3D立体拍摄的原理知识与实操经验。这三款软件的同步剪辑功能是基于视频轨道的操作,在AE中是新建合成;在PR中是新建序列;在FCP中是套嵌;不管怎么定义,原理是一样的。
NUKE的优势在于计算校正模式,基于自动识别校正的技术可以解决各种差异的校正,唯一的缺点就是流程繁琐、耗时耗力。
总结下来这些软件的优缺点以及不同类型立体素材的对应性,在实际的立体视频剪辑制作应用中大致分为三类:
一是3D立体摄像机拍摄的素材,使用Edius、Vegas这两款软件是最佳方案;
二是支架式3D立体拍摄的素材,如果对差异校正有着丰富的经验,并且具备3D立体拍摄的实际知识与技术,那么选择AE\\PR\\FCP这三款软件其一是最佳方案;
三是不具备手工差异校正的能力,也不具备3D立体拍摄的实际知识与技术,那么选择NUKE进行自动化校正是最佳方案;
当然,软件只是工具,具体的操作与认知不仅限于此,同样的软件创造不同的艺术效果取决于人而不是软件自身。
上海动影传媒3D立体拍摄www.shdycm.com原创文章
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