22年后“重回矩阵”,发现电影和游戏竟然已经合为一体了...

2021-12-17 23:49



“我们现在在计算机程序里?这些……都不是真的?!” 

“什么是真实?如何定义真实?

你的感觉,嗅觉、味觉、视觉,这些都可以被模拟;

我们身处的世界,是一个被称为“矩阵”的交互模拟。 

我们生活在梦里,尼奥。”



22年前,“白色兔子”带我们进入《黑客帝国》世界观



——那感觉如此“真实”,以至于我们甚至开始怀疑,是否随时掀开日常生活的一角,就能看见闪烁的绿色“代码雨”。


影片让一大批人、特别是早期电脑用户和开发者,对“虚拟化未来”深信不疑;


而今天,电影已经变成了现实,我们已经能用计算机技术工具创造出一个“真实世界”。


“矩阵”,此刻已经“觉醒”。




01

 22年后,重回“矩阵”


对影迷们来说,《黑客帝国:矩阵重启》国内定档1月14日,绝对是今年的最大惊喜。


基努·里维斯与凯瑞·安·莫斯原班搭档回归;熟悉的墨镜、熟悉的风衣、熟悉的绿色“代码雨”……看到就直接泪崩!


更让人意想不到的是,电影还未上映,Epic Games先扔出一颗“重磅炸弹”——《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》


最令人激动的是,它可能让我们看到了“未来交互式叙事与娱乐”的样子!


基努·里维斯唤醒22年前趴在电脑前睡着的自己,来到“矩阵”初体验的地方;



“穿过”镜子,他带我们进入一个由虚幻引擎5打造的“平行矩阵世界”


还记得网上曾经火爆的“基努·里维斯永生”梗吗?

△ 网友用多张图证明”基努·里维斯是永生的“


演示中,基努自己也引用了“永生”这个词形容数字人技术带给内容产业的颠覆,着实应景。


当MetaHuman Creator打造的数字主角“阵列”缓缓向前移动时,一定在你心里掀起了阵阵波澜。


在“救世主组合”进入“矩阵”飙车时,尼奥对崔妮蒂说的那句“有时候我还真想念这个版本的咱们俩”,直接打破了虚拟与真实、时间与空间的界限,有没有戳到你?


接着,代表玩家视角的新角色——“矩阵练习生”亮相。



如果觉得她有些莫名眼熟,因为她其实还有另一个身份,那就是MetaHuman Creator的“启动角色”IO。

△ “没想到是我吧 ^^”


她在崔妮蒂的指导下与矩阵特工们展开激烈对决。


飙车、枪战肯定少不了;

必要时还得躲一躲直升机;

一幕漂亮的“子弹时间”之后,任务完美完成!

△ 永远不会发生两次相同的碰撞,因为每次实时模拟都是独一无二的


还是那个“矩阵”,还是内味儿——只不过这个矩阵是用22年后的工具建造的。

02

 成为“矩阵”的“建筑师” 


“矩阵”是个鲜活的、有“生命”的开放世界。



清晨阳光洒在车辆川流不息的立交桥上,城市中的每个“人”都有自己的“生活”,这就需要依靠由 Mass AI 生成的“人群与交通系统”,让城市有机运转。


World Partition(世界分区)简称WP,是虚幻引擎5中针对大型地图推出的一套构建和组织管理方式,能让多人团队开发和管理大型开放世界时,可以更加高效和顺畅。


Rule Processor(规则处理器),基于规则自动化放置对象的数据结构系统,能在虚幻引擎5中快速管理大型数据集。


赋予虚幻引擎5矩阵世界“灵魂”的,就是 Lumen,动态全局光照和反射让“钢铁丛林”中的日与夜都更加逼真,充满生命力。

Niagara 视觉特效粒子系统在虚幻引擎5已经日益成熟,它可以自动生成各种细腻灵活的变化,让互动在视觉上更炫酷。


“矩阵”成了 Nanite(虚拟化微多边形几何体)最好的试炼场。


这里有700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井。


Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的精细质量和超快的速度渲染一切。


时态超分辨率(TSR)超采样技术,降低显卡压力,画面分辨率和每个像素的清晰度都有倍数提升,而帧率缺毫无损失。


Chaos 物理与破坏系统,能实现电影特效级别的大范围破坏场面,让虚幻引擎5用户对场景效果进行前所未有的高自由度控制。


喧嚣世界少不了层次丰富的声音,虚幻引擎5推出的全新音频制作方法 MetaSound 。这是个完全程序化控制的音频系统,你可以像设计材质一样设计音频!


“矩阵”中的所有“居民”、还有数千名特工,都由 MetaHuman 创造——如果说上帝造人用了一天,MetaHuman Creator造高精度数字人,可能连一天都用不了……


哪怕是看不到的部分,“矩阵”也在尽心竭力地渲染着。


有了虚幻引擎5,是不是“成为矩阵建筑师”这件事,就可以提上议事日程了?

03

真正的“影游联动”


这段难辨“电影”与“游戏”的次世代交互体验,幕后故事也足以成为“影游联动”史上的一次佳话!


Epic Games现如今的首席技术官Kim Libreri,他就曾经是位多次荣获奥斯卡技术成就金奖的电影人!

△ Epic Games首席技术官Kim Libreri 2017年拿到第二座小金人


而且他本人就是《黑客帝国》2和3的特效师!


2001年,Kim与在《黑客帝国》项目中合作过特效工作的搭档George Borshukov一起,凭借在图像渲染技术领域的成就斩获小金人。


因为当年《黑客帝国》系列影片的合作,Kim与导演拉娜·沃卓斯基、发明“子弹时间”的特效大佬John Gaeta成为了好友。

△ 虚幻引擎5的体验片里复现了经典的“子弹时间”


今年“三部曲”的新篇章上映,这些大咖们重新聚在一起,以另一种方式展现出他们对未来娱乐形态的最新解读


而这群极具天分的“创意天兵”,再次让世界惊叹!



在我的想象中,第一家创造真正母体(让人完全沉浸的永恒世界)的公司将会是一家游戏公司。

—— 《黑客帝国》导演拉娜·沃卓斯基


《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》让我们看到,当一个数字世界被构建起来后,电影情节与游戏体验可以无缝切换,“视觉震撼”和“顺滑操控”一个都不少。


如果这样都可以,那我们为什么还要纠结它是“电影”还是“游戏”呢?


现在没有人能够明确定义“下一代娱乐”到底是什么样子;也许在未来的数字世界里,一切界线都变得模糊,电影、电视剧、游戏、社交、音乐、体育……都会融为一体,让用户沉浸其中,得到终极互动娱乐体验


就像基努·里维斯最近在宣传本片时分享的一个小故事:



我在一个导演朋友家吃饭,他有三个孩子,分别是13、15和17岁; 

我告诉孩子们,《黑客帝国》是关于人类在“真实”与“虚拟”之间选择与战斗的故事; 

其中一个孩子问:为什么(要选择)? 

我很惊讶,问她:你不在乎真实与虚拟吗? 

她回答:我不在乎。



未来的一代可能并不在意“真实”与“虚拟”,他们在两个世界间游刃有余地穿梭,就像他们在“电影”与“游戏”间无缝切换,不再受制于“红蓝药丸”


——这可能才是科技赋予人类的真正自由。


Free your mind,是时候张开双臂拥抱一个全新的数字虚拟时代了。


-END-


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