赛博朋克宗师级电影《银翼杀手》概念设计(场景、服装、载具、道具、图形)
编者按:科幻片是否伟大,要看它是否经得起以十年为单位的时间考验。不论世人有何争论,认为《银翼杀手》(1982)定义了赛博朋克电影的视觉风格,这一观点是难以推翻的。夜市中五彩的霓虹灯、未来感的都市高楼、前现代的贫民窟、冰冷的机械感以及东方文化等视觉元素,影响了《攻壳机动队》系列、《黑客帝国》系列、《头号玩家》、《阿丽塔:战斗天使》,甚至是近年大火的游戏《赛博朋克2077》。可以说,《银翼杀手》是这些作品的视觉先驱。
值得一提的是,1982年《银翼杀手》集合了当时最优秀的概念设计大佬,包括
场景、图标、载具设计:
席德·米德(SYD MEAD),代表作《银翼杀手》、《银翼杀手2049》、《异形》、《电子争霸战》
门托·胡伯纳(MENTOR HUEBNER),代表作《沙丘》、《怪形》、《全面回忆》
服装设计:
查尔斯·科诺德(CHARLES KNODE),代表作《勇敢的心》、《万世魔心》、《恐龙帝国》
迈克尔·卡普兰(MICHAEL KAPLAN)代表作《星际迷航》系列、《星球大战:原力觉醒》、《碟中谍4》
下文将展示四位大佬画笔下《银翼杀手》的概念设计,从某种程度上说,是他们定义了《银翼杀手》系列,甚至赛博朋克类型的视觉风格。
场景
街道
场景
THE SIDEWALK DINER
场景
SEBASTIAN'S WORK AREA
场景
DECKARD'S APT.,SENTINEL KIOSK&ROTARY KEY
场景
SNAKE DANCE
场景
VOIGHT-KAMPFF MACHINE
场景
CRYO-CRYPT
载具
VEHICLES
道具
GUN
道具
PARKING METERS& FIRE HYDRANTS
道具
HOLO\MESSAGE UNIT
道具
HOLOPRINT VIEWER
道具
ZHRA'S ORGANSMA MASK
服装设计
COSTUMES
图形设计
GRAPHICS
少量分镜
最后再来回顾下成片中的设计吧~
完~
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