【蓝海创意云】MAX场景渲染插件MultiScatter
2021-06-16 13:37
MultiScatter是3ds max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统一起使用。借助此插件,可以轻松快速地创建带有大量对象的复杂场景。
通常,在3ds max中包含大量甚至完全相同的对象的场景在HDD上会占用大量空间,会花费大量时间进行加载,并且很难使用。创建MultiScatter就是为了解决这些问题。使用3ds max 2008创建的包含500,000个相同对象的场景占用1400Mb的HDD空间。现在,如果使用MultiScatter创建它并仍然包含相同的500 000个对象,则场景仅需250Kb。
MultiScatter最令人兴奋的功能是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(必要时)从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。现在,借助MultiScatter,可以创建整个被风吹散的树林。
64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象,数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转),有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)。
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