5个被低估的DaVinci Resolve工具
文章译自:https://blog.frame.io/2019/12/02/5/ ,本篇文章的观点虽然针对的是达芬奇16这样的老版本,但其中的内容对初学者还是非常有价值的。
这么多年来,Blackmagic的DaVinci Resolve已发展成为一个功能强大且广泛使用的调色软件,拥有数百种用于处理和优化运动图像的工具。但是在这庞大的生态系统中,大多数人经常使用的工具大约只有十几种,其余的大部分工具基本上从未使用。
虽然说这不一定是一件坏事,拥有一些熟悉的工具,对于良性的调色工作来说非常重要。但是,如果我们不扩展业务,就永远不会有学习新工具的机会。
在本文中,我们将介绍Resolve中五个没有被充分使用的工具,这些工具都可以提高你的工作质量和效率。
一、偏移色轮
这是四个主色轮中最右边的那个,你可以使用它对图像执行最基本的操作:均匀地提高或降低信号,它的功能简单但是非常强大、高效,可以产生比较自然的视觉效果。
这个工具有很多使用场景,但我最喜欢的两个是:
类似拍摄时的曝光调整
在任何Log空间中,调整偏移控制都类似于镜头光圈叶片的物理打开或关闭,这可以让你以更加熟悉的方式来控制曝光级数和光照比例。
色彩平衡调整
在任何调色中,一个好的经验法则是,使用最简单、最普通的工具来达到你的目标。对于匹配和平衡,没有比调整单个RGB通道的偏移更简单的方法了。这些单独的通道调整有时被称为“printer lights”(印片机光号),这个术语可以追溯到配光师的时代,他们只用偏移来给电影调色!
下次你进入Log工作流程时,可以尝试一下先使用偏移为后面的调色打下基础。你会惊讶地发现,在调整其他参数前,你就可以得到一个很不错的画面。
二、亮度限定器
很多达芬奇用户都比较熟悉常用的的HSL(色相、饱和度、亮度)限定器,但很少有人知道,其实只使用限定器的一两个参数,可以让你获得更干净的选区。
实际上,仅从亮度通道中扣取的选区,往往会产生比较干净的结果,因为这个通道一般具有最少的压缩、噪点和伪影。当你下次进行扣像时,可以尝试将HSL下拉列表切换为亮度,看看是否可以在没有饱和度、色相等参数的情况下隔离目标区域。
使用亮度限定器的另一个用途是,当你在一个明亮背景的图像上有一个需要跟踪的圆形窗口时,窗口边缘会有一个光晕的效果,无法做到很好的柔化。在这种情况下我们就可以用亮度限定器扣取出高亮背景下的所有内容,单独对背景调整,完美隐藏窗口的痕迹。
三、键面板
大多数人都不太经常打开这个键面板,至少我是这样认为的。
有时候你会觉得,你的调整的结果是你想要的,但是效果好像有点过于强烈了。最理想解决方案是统一减少各节点的影响,而不用重新去找到合适的感觉。这时候就可以通过调整键面板的键输出增益来调整,你可以尝试将值设置为0.5,然后再进行调整。
还有一个很实用操作就是,如果你想在新的节点中继续调整上个节点的蒙版区域,你可以添加一个外部节点,然后在通过键面板中的反转来调整。
四、分离器/结合器节点
分离器/结合器节点会直接新建3个节点,分别代表图像的红、绿、蓝三个通道。这给你提供了一种高度可视化和直观 的方式来处理你的各个通道,特别是在使用调色面板时,你可以使用它来平衡各个通道,这种调色方式更加自由。
这是在匹配一些困难镜头时,可以直观看到效果的一种很棒的技巧。各个R、G、B节点可以使用偏移色轮或任何其他工具进行修改。而且有一个特殊的技巧是,可以将降噪应用于单个通道而不是所有三个通道,这非常有帮助。噪点通常在特定通道中更为明显,你就可以通过直接处理该通道来解决问题。
五、曲线
我们把最好的工具留到了最后!曲线是我处理困难场景的首选,因为它有很强的通用性。很多人对曲线也有一定了解,但并没有充分利用它,下面我选择了达芬奇众多曲线工具中,比较常用的一些来说:
1.色相VS饱和度曲线
使用此工具可以选择一定范围的色相来调整饱和度,这会比使用HSL限定器速度更快。使用滴管对所需范围进行采样,然后向上或向下轻轻拉动曲线调整饱和度。以下是一些用法示例:
- 选择提高黄红色区域饱和度,以增加肤色饱和
- 减少拍摄中天空、草地或其他干扰物体的饱和度
与所有曲线工具一样,请记住,使用尽可能少的控制点进行调整,并尽可能保证柔和的曲线形状。这将确保你有一个干净、自然的结果。
2.色相VS色相曲线
这个类似于色相VS饱和度曲线,色相VS色相可以调整色相而不是饱和度。你会发现这两者经常一起使用,因为改变色相会对饱和度产生次要影响。
例如,我可能会使用色相VS色相来使偏黄色的肤色变红一些,但是可能需要对修改的部分进行一些去饱和处理,来达到更纯净、更自然的色彩。反之亦然,当你修改色相时,大多时候会感觉到饱和度下降,所以你需要重新去修改饱和。
3.亮度VS饱和度曲线
亮度VS饱和度提供了一个很棒的代替全局饱和度的控制。
一种更具有电影感的调整饱和度的方式是,在图像的暗部和亮部去降低饱和度曲线。要提高饱和度的话,你可以试着提高亮度VS饱和度曲线的最左侧的控制点,这会提高图像中暗部区域的饱和度,达到类似于胶片负片的效果。
同理,你也可以使用这个思路,去降低亮部的饱和度,减少画面中亮部的色彩。
4.饱和度VS饱和度曲线
饱和度VS饱和度是另一个出色的曲线工具,可用于处理图像中鲜艳的色彩。当你需要降低饱和度,但又要保持图像尽可能鲜艳时,这个功能特别好用。缓慢地降低最右边的控制点,这只会降低高饱和度颜色的饱和度,而不会影响其它画面。
饱和度VS饱和度中的另一个用法是,提高最左边的控制点来增大色差,而不会影响已经高度饱和的颜色。
你可以使用内置的色彩增强控件获得类似的结果,但是与饱和度VS饱和度不同,色彩增强有内置的锐化/柔化功能,这个功能可能适合你的图像,也可能不合适,所以这就是为什么我更喜欢饱和度VS饱和度的方法。
5.自定义曲线
自定义曲线是对图像色彩进行调整的绝佳方式。相对于调整对比度或者lift、gamma、gain而言,它更不容易控制,但是用自定义曲线进行的调整可以很轻易地应用在其他镜头上。
这是匹配画面风格时非常好用的方法。
6.提高对比度
在自定义曲线面板你可以绘制特别经典的“ S曲线”,可以在不对阴影和高光进行硬剪切的情况下增加对比度。
想要更有电影感,可以尝试将底部控制点放到略高于零的位置,这是电影中暗部通常所处的位置,可以给到整体一个非常柔和的对比。
7.减少对比度
有些镜头的对比度会比较高,特别是带有伽玛曲线的非Log素材。调整Lift、gamma、gain和对比度都可以帮助你解决问题,但是,最好的工具其实是自定义曲线。你可以绘制反S曲线,也可以简单地在底部15-20%的位置添加控制点,将其向上调整。
8.调整色彩对比
绘制“S曲线”后,你还可以尝试取消链接YRGB通道,进行单独色彩通道的调整。
在曲线的亮部调整红色和绿色的组合,在曲线的暗部调整蓝色和绿色的组合,会以一种非常细微的、胶片的方式增加画面颜色的对比度。这是另外一种调整方式,只要你调整好了,就可以很好地在其他镜头上去使用。
以下是使用曲线时的一些提示:
- 当你在重复使用绘制的同一个曲线时,可以将其放在每一个镜头节点树中的相同位置,通常是第一个或者最后一个节点。
- 可以使用曲线的强度控制,使用这个控制更容易帮助你对曲线做细微调整。但需要注意,这个控制的有效范围是50-100,而不是0-100。低于50的任何调整都会使曲线进行反转。
- 如果你在使用新版本Resolve,可以尝试打开直方图,可以直观地看到你处理信号的范围。
- 拖动控制点时,按住option键可以看到曲线原始的位置,在鼠标拖动控制点靠近时就会被吸附上去。
六、总结
有句老话说得好,当你手中有一个锤子,你看什么都像钉子。这个句话在调色中尤其适用,如果你每次使用的都是同样的方法,那么你永远不会看到其他方法的可能性。
这就是为什么探索和尝试一些新工具是如此重要:它不仅可以扩展你的技能,而且还可以提高你调色的创造性。
随着时间的增加,你会在你的调色中发现新的解决方案和机会,而这些小小的收获最终就会使你的调色更上一层楼。尝试使用这些工具去对你的下一个视频进行调色。
最后的最后,提醒大家,调色学院六周年庆活动仍在继续,欢迎参与。
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