Autodesk加快了各种创意工具的工作流程

2021-03-30 10:53

欧特克USD与Pixar,Animal Logic,Luma Pictures和Blue Sky的合作现已实现,并且USD已无缝集成在Maya中。 3ds Max可以提高工作流程的效率和渲染能力。

欧特克 今天发布了Maya,3ds Max和MotionBuilder的更新,使艺术家在整个创作流程中拥有功能强大的新工具,这些工具可以加速和简化工作流程。 在这些更新中,是备受期待的Maya USD插件。 USD是与Pixar,Animal Logic,Luma Pictures和Blue Sky Studios共同努力于SIGGRAPH 2018首次宣布的,现已将USD无缝集成到Maya中,使艺术家能够以闪电般的速度加载和编辑大量数据集。 Maya的动画,建模和渲染工具集也进行了重大更新,为专业艺术家的日常工作带来了更多功能,灵活性和创作自由。

通过此更新,Maya艺术家获得了:

  • 无缝美元集成: 完全的USD集成允许艺术家在几秒钟内加载数GB的数据,并使用Maya的本机工具直接处理这些数据。 强大的引用功能,无损数据编辑工作流以及对美元基础上的复杂变体的支持提高了管道效率和协作能力,并帮助团队扩展了大批量数据工作流。
  • 强大的动画工具: 动画工具更新可帮助艺术家更快地制作动画,并减少点击次数。 新的Ghosting编辑器使美工人员可以快速查看动画随时间的间隔,从而更轻松地确定必要的编辑以及姿势在动画中如何协同工作。 时间编辑器的改进,包括对缓存的回放和附加动画剪辑的支持,以及图形编辑器中的新过滤器,使艺术家总体上可以获得更流畅的动画体验。
  • 现代索具工作流程: 此更新引入了一些与拓扑无关的程序化工作流程。 零部件标签和变形器衰减提供了用于定义成员资格和权重以及在几何体和变形器之间无缝共享该数据的现代方法。 Maya广泛的变形工具集也随着新的Solidify和Morph变形器而变得更大。
  • 社区启发的建模更新: 新的“扫掠网格”工具使美术师只需单击即可以过程方式生成几何图形并调整属性。 使用新的Game Vertex Count插件,游戏美术师能够在将Maya资产导出到游戏引擎之前,更准确地估计Maya中的资产如何影响其游戏中顶点计数预算。 其他更新可增强整体建模体验,并包括关键方面的改进; 升级的挤出厚度工具; 套索选择更快; 以及匹配,翻译和缩放比例增强功能,可为艺术家提供对场景变换的精确控制。
  • 使用Arnold 6.2进行快速灵活的渲染: 在Maya中的标准配置下,Arnold 6.2引入了新的成像器,以实现光混合,光晕效果和去噪,从而提升了后处理体验。 其他好处包括GPU改进,增强的USD支持以及与OpenColorIO v2的集成,使美术师能够利用OCIO的ACES(学院色彩编码系统)的本机实现并直接在Arnold中处理改进。
  • Python 3: Python 3是Windows,Linux和Mac OS上Maya的新默认设置。
  • 改善的初次体验: 更快,更现代的用户体验提供了更少的启动时间和可自定义的首选项,初始屏幕改进以及直观的脚本编辑器增强功能,这些功能可帮助艺术家更有效地工作并获得更大的控制权。

“增加对开源标准的支持是 欧特克 跨行业垂直。 M&E团队在我们的美元整合中付出了很大的努力,因为事实证明该标准对于当今和未来的视觉效果和动画创新至关重要。”娱乐行业营销经理Jocelyn Moffatt说。 “通过各种工具,我们的目标是简化使用海量数据集的复杂性,帮助艺术家与工作室之间进行协作,并通过管理技术渠道挑战来帮助团队突破创作极限。”

“在Luma Pictures,我们坚信开源项目的力量和实用性,因此我们抓住了与之合作的机会 欧特克 Lua Pictures首席管道技术总监Paul Molodowitch说。 “这是一个要解决的复杂项目,因为它涉及统一两个单独的代码库的工作,并监督来自许多其他来源的贡献,但是它们已经成为挑战,并且是伟大的领导者和合作伙伴–愿意承担额外的责任。为了沟通和合作而付出的时间和精力,并使从事同一项目的每个人都朝着同一目标努力,这确实为出色的产品和良好的社区奠定了基础。”

3ds Max的最新更新通过强大的新纹理烘焙,建模和渲染功能以及旨在保护场景完整性的升级安全功能,优化了创意工作流程。

  • 增强了针对恶意脚本的保护: 由Scene Security Tools插件提供支持的安全性改进包括恶意软件删除,该软件可自动检测并消除场景文件和启动脚本中的恶意脚本。 场景脚本执行提供了进一步的保护,可防止嵌入3ds Max场景文件中的恶意脚本。
  • 增强的工作流程效率: 为了帮助艺术家最大化时间和生产力,新的增强功能已添加到流行的建模工具中,包括“松弛修改器”,“智能拉伸”,“切片修改器”,“拉伸修改器”,“对称修改器”和“自动平滑”工具。
  • Arnold渲染升级: 工作流程的改进加快了渲染过程,其中包括一个新的渲染配置窗口,该窗口具有更快的基于QT的UI; 基于QT的Quicksilver渲染设置更快,响应速度更快; 以及将视口布隆设置同步到Quicksilver设置的功能。 现在,艺术家可以直接从Arnold RenderView进行工作,可以使用光混合对图像进行重新照明,对图像进行降噪并添加光晕效果。
  • 烘焙纹理改进: 简化的导航和烘焙地图类型的选择使用户只需单击几下即可烘焙常用地图,而无需进行复杂的材质设置。
  • 新的浮动视口功能: 现在,可以使用简单的热键快捷方式在所有屏幕上无边框地查看所有浮动视口。

最后,MotionBuilder获得了许多更新,以帮助艺术家和开发人员更快,更高效地工作,而又不损害创造力。

  • Python 3: Python 3是Windows和Linux上MotionBuilder的新默认设置。
  • 以开发人员为重点的改进: MotionBuilder Python命令行工具已得到显着改进,为诸如命令行中的文件处理和渲染之类的新功能打开了大门。 此外,MotionBuilder API已根据开发人员的反馈进行了扩展,现在可以更轻松地在Python编辑器中管理多个脚本选项卡,并且可以自定义启动体验以区分不同的项目和工具版本。
  • 工作流程增强: 大量更新改善了整体动画体验,并减少了动画师为实现所需结果而需要采取的步骤。 在这些更新中,现在可以在FCurve编辑器中可视化实际的四元数旋转属性,一个新的“添加到主体零件”属性,该属性简化了字符扩展的关键框架过程,并且在字符控件中节省了时间,从而减少了数量选择单个效应器时扩展IK辅助功能所需的操作。


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