[学习打卡第十一天]C4d学习
2021-01-19 22:17
笔记:
1.给车漆添加细分曲面,调整参数,C掉。在面模式下三角化。添加布料标签(重力0),标签最后开启撕裂,给对象添加布料曲面细分,调整参数。
2.选中车漆对象复制多一份,再复制其材质,修改颜色材质,给原来的绿色车漆对象添加2厚度。
3.布料标签中迭代数值改1,在0帧处K上关键帧。其他参数参考:硬度40%,质量0.5,撕裂在105%到110%之间。
4.给对象添加模拟标签中的布料绑带,新建物体C掉,拉入布料绑带中绑定至,作为绑定对象。点模式下全选中点,给布料绑带标签中点点击设置,关闭绘制。
5.对象中在点模式下角色中选择绘制工具(关闭布料和其他便于观察)添加三个权重标签。改不透明度100%应用到全部改名all;不透明度为0%应用全部改名none;破碎起始处添加100%应用后改名grow。
6.替换脚本的运用。将none标签拉入绑带中
7.模拟粒子里添加引力,衰减为球体,对象强度-1000,形成推力。添加力场。在车漆完全脱离后通过关键帧加到风力。
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