20181003/学习打卡第八十五天+动效剪辑工作

2020-12-17 13:59

拍片学院/冯旭(电影声音制作全流程)/第五章/第8、9小节

动效剪辑室的工作内容:拿到拟音的录音之后,动效剪辑师首先要将不同种类的拟音按照模板分好轨道,接着将声音和画面同步;接着调整声音的比例,区分主次声音;最后以及是否有遗漏,如果遗漏或拟音师录音师没有考虑到的声音,要进行沟通,商量解决方案。另外,在拟音工作开始之前,动效剪辑可以利用平日收集的素材库里的声音将匹配的声音先贴好,节约工作时间。

设备和学习建议:自建动效剪辑室需要相应的软件、监听音箱、以及做基本的房间吸音;学习上,首先要坐得住,然后就是多看片子,多观察拟音师的工作,以此掌握对声音的判断。

拟音师工作流程是什么?

这个行业可以细分为四个不同的方向:电影、电视、广告和电视游戏。这四个方向都有自己独特的体系,因为很多工作只有协同合作才能完成。在制作电影的时候,我们会一人负责一部分。通常情况下,我会负责一个主要角色,完成他在影片中所需的全部音效。在这段工作结束之后,我会把客户叫上,或者是我们自己对作品进行一次审核,除非是在时间特别紧张的情况下(有些项目确实比较急迫)。在电影拍摄接近尾声时,我们也要进行最后一项工作:合成。合成会非常麻烦,因为你会在这个过程中发现各种要填补的漏洞。有时候是因为自动对白补录,有时候是因为电脑三维动画,谁知道呢?我们一般是等到电影快要完成了才进行这项工作,省得又会发生变动。至少也要等到影片基本定型了才开始。

电视节目就有些不一样了;会把合成工作放在前面,因为电视节目对播放时间的要求比较高。两人一起做一个电视节目演播次序表,以确定工作安排。接下来的工作和电影大同小异。如果有时间的话,我们同样会回头做一次审核。

广告的配音比较有趣,因为一部广告也就30到60秒,你在制作过程中会非常投入。而电视游戏的配音就好像一锅大杂烩,不过主要的工作还是可以分为两种:对游戏内容的配音,以及对场景的配音。关键就在于要分清这两种工作形式。场景配音和电影差不多。而对游戏内容的配音就好像,有个角色拥有一条能带着他飞的披肩,那么这个飞行的音效就可以有无数种变化的方式。不过,总的来说,我们的工作都遵循同样的流程:先研究,再分工。

拟音师和混录师是怎样合作的?

在正确的场合录音,然后将录音材料正确的组合起来。但这样的说法还是有失公允,比如:有一段需要配音的场景是这样的,一个很活泼的角色走下楼梯,向另一个角色道歉。拟音师把这段场景处理得很轻快,混音师提醒拟音师,这个角色是去道歉的,她的步子不应该是轻快的,而应该是缓慢、沉重的。总之,他们会互相分享各自的意见,有一种良好的合作关系。

得理解层次的重要性。一件漂亮的拟音作品就好像合成一首歌。鼓点的声音和键盘的声音虽然是各自录下来的,但当你把它们组合起来时,你会希望它们能和谐统一,就好像是在一个层次上演奏一样。当然了,如果我们完美的完成了工作的话,你根本就听不出来那是人工的。

拟音工作中遇有哪些重大的挑战?

作为一名拟音师,要明白,不是说让你的配音和人物同步就完了,恰恰相反,那只是开始。你需要做的是让你的配音尽可能真实,越真实越好。这一点是可以不断提升的。

比如《深渊》,影片中有相当多水流的音效,做起来相当、相当困难。另外一部是《河流》,同样也有很多水的音效要做,比如雨水和洪水。我们在制作的时候甚至还用到了消防水管。

同样困难的还有《谁陷害了兔子罗杰》。这部影片结合了实景拍摄和动画制作,而且不是电脑动画,是那种老式的动画效果。另外有一些影片之所以棘手,主要是因为它独特的内在气质,《辛德勒名单》就是其中之一。这部影片实在是太残忍了,但它确实是一部了不起的电影。在历史无法倒退的时候,我们就需要这样一部影片来提醒我们,过去到底发生了什么。

异星战场,因为影片中有太多稀奇古怪的东西了,而这些东西都需要独特的音效,这实在是有些麻烦。

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