灯光渲染学员月作品解析及制作心路历程展示

2020-11-24 16:35

Hellow,大家好,我是嗨趣学灯光渲染班的王嘉煊!这次是完成了第三次月作业后整理一下之前的部分作品做了一个简单的刷屏,我自己也很高兴,因为进步确实是肉眼可见。

这里是效果图:

这次选择的题材实际上感觉比上一次的复杂不少,主要体现在模型和灯光上,渲染器则使用近期学习的redshift。

模型和贴图的无灯光渲染图:

模型部分整体分成了6个部分:前景、主桥、侧建筑、大教堂、背景和人群。 最初渲染的时候因为多边形实在太多了,导致渲染读取模型时间超长。在我还没有找到方法优化前,模型读取时间长达6分钟,因此迫不得已拆分成6个文件分别渲染。后来机缘巧合,我发现在处理了一部分不需要的UV然后合并部分模型的情况下,渲染的载入时间和文件大小均出现了不同程度的缩减。这才允许我使用一整套灯光进行整体渲染,所以第二次渲染我直接选择用Reference将6个文件导入到一个文件中一起渲染。贴图部分,大部分模型都添加了贴图,小部分剪影和次要简模则直接使用纯色材质来节省资源。灯光部分,这次除去部分窗户的发光片,一共使用了240多盏灯光,大量使用面光源,通过调节位置和颜色、衰减等……来叠加制造细节。

第一次渲染很不理想,因为我刚接触这种奇幻风格类型时,将大量精力投入到各种灯光雾而忽视了基础的灯光,再有就是没有找到主光源,只是用灯光在堆砌。结果就是没有制造出阴影和对比也没有制造出细节。后来第一次提交后旺仔对我进行了指导,录了好长一个视频告诉我啥问题要咋整,比如前景太亮啊、桥下太空啊,没有视觉中心等等……到了第二次,有了上一次的经验,我开始想象,像概念图的作者一样思考,究竟光源在哪、怎么造阴影和对比过度等。过程中也对材质贴图进行了不少调整。然后就是气氛部分了,关于雾气的添加:

这里首先要感谢旺仔老师,大晚上指导我改了20多版灯光雾在这里面只贡献了很小一部分,其余大部分气氛贡献来自与后期叠加合成,第一次就是没有搞清楚这个问题。第二次用nuke合成一些雾气素材后就变得很有气氛了。

合成节点

月作业的讲解就到这里,下面来说一下我在嗨趣学学习灯光渲染的感受:到现在,已经学习了16周的课程了。常用的建模、贴图、Arnold 和Redshift渲染已经全部学习完毕了,后面剩下的是UE4和Houdini的课程。课程对我来讲是非常充实的,每周每月都有固定的学习和制作计划,能给我学习提供动力,有条理的前进效果要远超过没有计划杂乱无章的学习。课程计划方面,每周的课程学完后,去完成周作业是一种知识的巩固,之后到了月作业就会发现,很多技术马上就能用出来,感觉很奇妙,各种想法跳了出来。以前想想觉得不能实现的东西后来渐渐都做得出来了。就像之前说的,我确实能感受到自己在不停的进步,这之中少不了老师的鼓励和耐心指导,感谢老师!最后希望我能做的更好并且找到心仪的工作,祝愿嗨趣学能越办越好!


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