CG结合实拍与动画类型灯光制作方式区别

2020-08-19 11:23

为CG的灯光渲染师,我们经常会遇到两种跨度比较大的灯光制作类型,一种是三维匹配实景拍摄的灯光制作,一种是纯CG动画电影或者纯CG广告的灯光制作,今天给大家分享一下这两种灯光制作的方式及思路。

CG与实拍结合类型

这里的实拍是指CG元素与实景拍摄镜头类型的影片,目前电影市场,不管国内还是国外,或多或少都会有三维环节的参与。

如黄渤导演的一出好戏

流浪地球

战斗天使

以上诸如此类的电影,电视剧还有很多,这里就不一一赘述了。从举例的电影中我们也可以看出带有实拍类的电影,会有很大一部分是实拍和三维结合的画面,纯三维的画面也会有,但是占比并不多。

实拍结合三维的制作特点

国外:相比于国内来说,国外的电影在特效制作技术上有着更加丰富的经验和更多成熟的作品,所以国外在制作这类三维结合实拍镜头的时候,通常用到的都是自家研发的自动匹配实拍环境的插件或软件,比如,weta工作室制作的physLight工具集,就是专门用来帮助灯光师来快速匹配实拍素材的环境和灯光,它可以让Manuka(一个渲染器的名称,和Arnold,redshift这些类似,只是换了个名字,有了更过功能)渲染器上使用更加物理更加精确的参数,比如光照,温度,还有物理摄像机的很多细节。

不管是用不用到自研的工具,在现场拍摄的时候采集现场的HDRI(全景环境球,可以捕捉拍摄当时周围的环境颜色和信息还有亮度)采集完毕的HDRI会给到灯光渲染师,用来匹配当时的环境信息,让三维的物体融入的更加真实。

国内:国内也有很多出色的三维结合实拍的电影电视剧,虽然没有那么强大的自研工具,但是国内也有自己的制作特点,上面讲述的,不管做什么,使用什么工具,国内都会去现场拍摄当时环境的HDRI信息,这样灯光师就能节省出匹配当时环境信息的时间,当这些信息采集完毕后,灯光师会根据现场的拍摄画面再用三维软件种的灯光进行更加精确细致的加工处理,最后做到三维与实拍无缝融合。(三维与实拍结合制作过程很有趣,当使用灯光将画面融合在一起没有违和感的时候,很有成就感!)

纯CG类型动画广告

哪吒

冰雪奇缘

最近两年,国内的优秀动画电影层出不穷,这种纯三维制作的动画电影,除了模型材质做的精致,动画足够精彩外,灯光也是不可或缺的部分,不同的灯光氛围让观众更加沉浸剧情,更能对画面种的时间,气氛有一个明确的了解。

 这些动画电影的灯光有什么特点呢?动画电影相比于具有实拍素材的电影来说,最大的特点就是不需要再匹配实拍素材的环境和灯光了。所有的灯光都是三维内的效果,制作上来说,动画的灯光师们就不用再考虑如何去匹配真实拍摄环境的灯光信息了,只需要在三维软件中将制作好的镜头进行灯光创作就可以了。动画的风格化是很明显的,所以很多真实物理的信息,在动画电影中会被夸张化处理,比如画面中的灯光饱和度,在现实中并不会那么高,而在动画电影种则会有着高饱和的灯光出现,当然,这种高饱和会让人看起来更能分清楚色彩信息,会让人觉得画面丰富。这个时候灯光师们就会根据剧本来制作灯光,匹配剧本中所需要的氛围和时间段,再加上风格话的灯光处理,动画电影的灯光就制作完成了。

总结

不管是实拍与三维结合,还是动画,很多时候灯光还是按照真实世界的物理规律制作的,只是动画电影会将一部分信息进行夸张化风格话处理,但是物理规律并不会屏蔽和无视,所以不管是制作哪一部分,多观察真实世界的灯光变化,能让后续在制作画面的时候更加真实合理,毕竟地球Online可是个很厉害的“引擎”


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