Character Creator 3:这个虚拟数字人扩展工具厉害了!
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比想象 更非凡
Reallusion的Character Creator 3是一个完整的数字人类创建解决方案,可以轻松创建、导入和自定义逼真的角色资产。Reallusion 公司旨在提供一个将专业动画技术与内容开发技术相结合,以进行角色创建、动作捕捉和数字化人类解决方案的软件平台,从而使快速简便的制作与高质量结果之间达到平衡。该平台支持现成的解决方案、复杂的管道和实时工作流。
Character Creator是在先前发布的DigitalHuman Shader和Headshot插件的基础上构建的新工具。它旨在构建可与Reallusion公司自己的iClone软件以及Autodesk Maya、Blender、Unreal Engine 4、Unity和许多其他3D工具一起使用的人类面部和躯体素材。这个新版本是将各种主要管道连接到一个系统中,以进行3D角色的生成、动画、渲染和实时交互。
新版本的第二个要点是SkinGen(皮肤)。CC3.3版本中包含了基础的、可免费更新的SkinGen版本,它提供了一些嵌入式的皮肤样本和化妆资产。新的角色库CC3 Base+需要用到SkinGen中所有新的皮肤属性和质量,另外还有一款高级 SkinGen(参见下文),其中包含了更多选项和示例。
CC3 Base+
CC3 Base+3.3版本提供了数字化人物库。新的CC3 Base+提供了一个增强的字符拓扑结构,该程序可以为团队已拥有的任何CC3角色提供更高级的导入路径。这一点很重要,因为CC3 Base +具有极大且不同的UV空间,可以提供更多细节,比如均匀分布的四边形表面和高质量的边缘线,使面部表情更加流畅。该工具涵盖了人体从手指到脚趾的所有部位,所以每个新角色的外表都可以达到统一。此外,通过导出完全优化后的UV,它可以在Substance Painter或Mari等软件中工作。
SkinGen
(皮肤)
SkinGen编辑器可以让艺术家堆叠皮肤和化妆材料、控制图层之间的混合选项,并更改材料属性的颜色、变换和分布。新的SkinGen有助于简化数字人物的皮肤细节、化妆效果和纹身效果。SkinGen Premium工具解锁了扩展15层编辑限制的功能,可以提供更多自定义的SkinGen效果来控制皮肤和化妆细节,也能够直接通过DAZ纹理和UV变换器创建3个人物。
该系统被用来设计不同年龄、性别、种族的数字人。除了主要的SkinGen Premium外,还发布了一系列的角色附加产品。目前,这些附加组件都和高级SkinGen捆绑在一起,这个扩展的变形和化妆效果中还包括了12个人物的人体解剖图集(有效期至2020年8月底)。
例如,化妆和SFX软件包是被绑定在一起的一个完整的基于图层的编辑环境,用于构建自定义的妆容和SFX。它具有280种妆容,除了日常休闲和迷人风格,还提供了创意造型,例如爬行动物的鳞片、赛博朋克风格的纹身和逼真的伤口。
Reallusion公司与Texturing XYZ和Adobe的Substance合作发行了该版本。SkinGen嵌入了TexturingXYZ授权的MicroSkin(微皮肤)纹理,而SkinGen动态材质则是由Adobe的Substance技术驱动的。Reallusion产品营销副总裁约翰•马丁(John Martin)说:“ SkinGen是数字化人类工作流程中的一个重大突破。SkinGen内部的工具得到了行业领先的合作伙伴(如Texturing XYZ和Substance)的支持,它使任何人都能创建一个自定义年龄或外貌,且可精细到毛孔的角色。”
Headshot
(头部特写)
Character Creator另一个受欢迎的部分是Headshot(头部特写)工具。这个由AI驱动的人物创建插件可通过单个图像或照片实时生成3D数字人,它不是新捆绑包的一部分,而是最近发布了新的v1.1。具有智能纹理混合和头部网格创建功能的Headshot工具已被用于构建数字替身的语音口型同步、面部表情以及全身动画。
Headshot工具包含两种AI模式:专业模式和自动模式。专业模式是高分辨率,具有更多的头像(1000+)雕刻变形、图像映射和纹理重投影工具,专为4096×4096纹理分辨率和脸型细化的生产级高分辨率处理而设计;自动模式则是会自动生成带有3D头发的低分辨率虚拟头像。
与其他数字人的定制程序不同,Reallusion工具(例如Headshot和CC3)是根据包括婴儿在内的各种年龄数据来进行训练的,而市场上或研究论文中显示的其他大多数人物创建工具是专门针对成年人的。
众所周知,一个虚拟数字人的背后主要涉及三大核心技术:光场(Light stage )采集与三维建模、AI算法驱动表情动作和基于深度学习的光线追踪算法。
其中,人物三维模型失真问题一直是行业的技术难点,且数字人每做一个表情动作,都需要模型师对模型进行拓扑、绑定和驱动,对于三维人物模型来说,越高质量的数字人意味着需要更为大量的绑定工作,尤其是人脸骨骼及肌肉变化,更是令人头疼。而基于现阶段的光场技术、AI技术和光线追踪技术等,人们得到了越来越妥善的虚拟人物解决方案,效果也越来越逼真,在娱乐、文旅、教育等现实场景中的应用也愈加广泛。
在如今的影视作品中,虚拟角色的比重日渐逐增,比如游戏题材中的3D人物,科幻、玄幻题材中的虚拟人类、兽类,以及其他影视剧中因现实无法操作而依靠特效制作的各种生物等,这些角色不仅满足了观众的视觉期待,也让影视创作者的天马行空得到了璀璨呈现。
非凡传媒在秉持匠心精制影视作品的同时,也在积极探索应用虚拟制片技术及其制作模式,逐步改进影视工业化、数字化流程,提高制作效率,始终保持敏锐的科技感知度,并结合5G、AI等技术开展影视科技自主研发,为影视作品注入澎湃的科技力量,为观众带去更为优质的视觉效果盛享。
Character Creator相关内容来源:https://www.fxguide.com/fxfeatured/reallusions-digital-human-tools-expansion/, 作者迈克·西摩(MIKE SEYMOUR),有部分删改。
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