直播预告|高枫:影视项目中如何平衡CG视觉开发【中国CG视觉开发者社群直播第5期】

2020-07-30 20:09

本周六——是中国CG视觉开发者社群第5期直播,社群顶级会员高枫老师分享影视项目中如何平衡CG视觉开发,欢迎大家一起交流探讨!



I 本期分享主题 I

影视项目中如何平衡CG视觉开发


I 本期分享时间 I

2020年8月1日(周六)19:30-21:30


I 直播观看要求 I

中国CG视觉开发者社群会员(点击加入)


高枫

网名:Francine小枫(简写Fran)


中国电影美术学会CG艺术专委会秘书长

资深视效总监、视效制片人


拥有11年以上影视特效制作、团队及项目管理经验。参与多部海内外院线电影、电视剧、制作与生产管理,熟悉全流程生产制作。


曾就职Double Negative(英国)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德国)、BASE FX(美国)等国际知名公司。


个人自述:

传说中的工科女,学的是材料学,做的是电影,也做自媒体,做客串专访记者,也在写书,正紧的斜杠青年。


喜欢的电影:

虽然自己在做视效,但是也会喜欢很多视效片之外的作品,比如Woody Allen ,Roger Deakins,宫崎骏,David Fincher, 好像风格都还不太一样


爱好:

爱好广泛,喜欢研究跟电影有关新技术和案例;旅游,以及研究怎么做饭会好吃


 

本次直播中国CG视觉开发者社群会员可以在评论区回复向小枫老师提问,为了更好的获取知识,请各位会员伙伴提前整理提问内容!



以下内容方便大家了解小枫老师,来自电影设计师,原文名称:高枫-电影视效制作者之旅




Q:能说说您的学习及从业经历吗?是如何慢慢走入后期视效行业的?


高枫:这个问题要回答起来比较长,我放在直播里说吧。大概是算比较幸运,我入行也很早,2009年入职的第一家公司就是Base、之后前后在Pixomondo、PO(就是现在DDC的前身)、Dneg以合成师的身份参与工作。2018年,职业身份有个转变,以VFX producer、总监或者HOP的身份参与到项目中。



 高枫参与制作的电影





Q:我们知道,您参与过很多国内外的知名电影项目,您觉得在国外与国内工作有什么不一样的地方吗?



高枫:主要是理念和语境不一样。这个会放在直播跟大家分享,因为写起来可能会表多。我们也不能一棒子打死说好莱坞就是好,国内就是不行这样比较偏激的结论。当然会以制片的角度跟大家分享一下怎么在有限的执行资源下做一个风险最小的决策。





Q:有哪些电影的数字制作给您留下了深刻的印象?



高枫:我觉得是Alita(《阿丽塔:战斗天使》)、Spider-Man: Into the Spider-Verse(《蜘蛛侠:平行宇宙》)、The Mandalorian(《曼达洛人》)。



 《曼达洛人》的虚拟拍摄现场



Q:为什么会选择建立cgview,还有哪些不错的电影数字技术学习平台?



高枫:创建cgview大概是在2014年底,而正式比较佛系开始做很多幕后分享是从2015年开始,那个时候在伦敦工作,找资料比较容易,可以翻到大把的视效材料,但国内那个时候相对于现在还是不多,所以我会边学习边更新,就当自己的学习笔记,真的很佛。


 高枫创建的自媒体平台-cgview


学习的平台一般范围还比较广ASC(《美国电影摄影师》杂志)onset的部分会比较多,《Perspective》杂志是针对Production Design(电影美术)的,FXguide、art of VFX等网站是关于视效的。课程一般就找Masterclass,趴技术就是Youtube(视频网站)和Siggraph、FMX(计算机图形学领域盛会)的一些比较技术的案例分享和发布。



Q:能聊聊一些在好莱坞大片里工作的有趣经历吗?


高枫:休息的时候比上班忙,哈哈哈,工作都一样,并没有什么太大的区别。



 工作中的状态



Q:对于视效领域的新人,您有什么建议吗?



高枫:欢迎大家进入到一片海,学海无涯苦作舟。整个积累过程是比较漫长的,我的意思是比较吃经验,很多东西看的时候都会了,实际做的时候都是坑。这个工作跟IT、互联网技术也比较像,更难的一点是艺术和技术都需要兼顾到,最好是在入行的时候能分析一下自己哪个方面比较强,或者更喜欢哪个方向,这样会比较有利于自己的职业发展。



 好莱坞的虚拟制片流程




Q:如果想创作自己的原创CG短片的话,您有什么自己的见解或建议吗?


高枫:Errr,唯一能驱动我自己去原创的因素应该就是一个好的故事,或者是一个好概念,剩下的应该就是动手尝试和拉片了。





对于cgview,我会边学习边更新,就当自己的学习笔记,但也希望能帮助到对视效有需求的电影人。

——高枫



本文完


❗️ 中国CG视觉开发者社群往期【直播】



直播Live 4期:影视美术概念创意思维

扫码加入社群回看直播


直播Live 3期:游戏行业场景视觉开发的设计需求

扫码加入社群回看直播


直播Live 2期:邓宇——给“穷人”的视觉开发工具

扫码加入社群回看直播


直播Live 1期:穆之飞——CG视觉开发中的末世审美

扫码加入社群回看直播



如有疑问请咨询【菠萝|影工CG社群助手】


※以上解释权归影视工业网所有



本文为作者 中国CG视觉开发者社群 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/129526

中国CG视觉开发者社群

点击了解更多
中国CG视觉开发者的职业成长社群,影视、游戏、动画、虚拟实境项目的前期概念开发,用视觉叙事,创建想象空间!为你提供知识、机会、人脉、购惠四大价值,通过专业媒体的品牌力和产业资源的整合力,赋能你的品牌成长。
扫码关注
中国CG视觉开发者社群