MORE VFX视效解析 | 电影《征途》之血腥弥漫竞技场

2020-07-29 18:11

电影《征途》由星皓影业出品,根据同名巨人网络游戏改编,7月24日上线爱奇艺。该影片由陈德森导演执导,郑保瑞监制,讲述了清源村少年东一龙与楚家军武士楚魂,为参加南赵国兵马大元帅选拔而踏上征途,途中遇上金刚小妹,三人结伴一起完成使命的奇幻冒险故事。


MORE VFX作为联合出品方之一,为影片提供了全流程视效制作。


一览众山小的凤鹰台,布满机关的凌烟阁,血腥厮杀的决赛区,凶猛嗜血的异兽虎獒,火海滔天的大坝,这些大气磅礴的场景、精彩的战争场面以及猛兽与人的厮杀都发生在电影《征途》竞技场中。


在电影《征途》中,关太师身边驯养着一只有着老虎体型的巨獒生物,这样的生物在现实中并不存在,在没有具体参照物的情况下,艺术家如何完美的将类虎类獒的猛兽制作出来,就成了一个不小的挑战。




· 虎獒 


虎獒毛发总量为4165927根,其中头部毛量占比30%,身体毛量占比70%。在资产方面,随着虎獒战斗受伤的情况,视效艺术家准备了三套资产,分别用于不同战斗情况镜头的使用。



这是关太师为震慑八大家族,带领虎獒出场的镜头。艺术家在这一镜头中通过指挥与手势交代出关太师与虎獒的主仆关系。在虎獒趴下后,设计目光横扫全场、拱嘴等形态动作,来表达虎獒的凶狠与力量。


动画环节

艺术家通过观察猫科和犬科在做出凶狠表情时的肌肉走向和结构,来确定虎獒的表情状态。在保证合理性的同时,虎獒的表情中平衡了猫科与犬科两种生物的特性。猫科凶狠时的鼻翼肌肉挤压,夸张的张嘴幅度;犬科凶狠时的低频嘶吼,龇嘴獠牙。由于虎獒的毛发比重较大,所以动画师加强了虎獒的运动幅度,来展示在有毛发的基础下,能够表达出同样的情绪和肢体动作。

 

灯光环节

灯光艺术家为虎獒设置了很多补光,以便实现毛发在不同环境下对不同照明的反应,并力求真实。而想要看到任何生物的情绪,眼神是最重要的,因此资产和灯光艺术家联合制作了真实的眼球结构,包括晶状球体上面包裹着的液体,这会产生真实的反射,高光及焦散效果,对虎獒起到了画龙点睛的作用。


合成环节

根据环境灯光和场景等氛围,去强调眼神光,增强虎獒眼部神韵,优化眼睛细节,增加生物的生动与真实性,让生物更传神,呈现出一个凶猛的虎獒形象。


 

虎獒的攻击状态被设计成Z字形走位,是为了拉长路径,给他的扑咬动作留有足够空间。设计扑咬结束后身体自然调整,确保攻击动作的多样性。为了让镜头更真实,在虎獒和地面之间还增加了灰尘素材,模拟真实的打斗气氛。

 

在合成背景时,除了需要整个画面看起来自然,更要在实拍和CG的衔接处做好过渡。实拍素材有一部分在绿布外,所以除抠像外,修边也是一个重点,尤其是和虎獒打斗的演员。由于运动模糊很大,基本上采取逐帧扩边处理。

 


相比实拍的镜头,纯CG制作的难度更高一些,这里重点表现虎獒在挣扎中去抓挠自己的眼睛,动画师参考狮子打斗的动作并融入虎獒的动作中。难点在于毛发的解算,在激烈运动中,存在着从身上脱落的部分毛发,还要满足血流下后擀毡在一起的效果,同时还有大量的血顺着毛发继续流下。




· 竞技场


竞技场作为主要场景之一涉及大量CG和实拍结合的镜头,为了全方位还原恢弘磅礴的竞技场,MORE VFX的艺术家们反复斟酌,力求在满足场景逼真的需求之上,提升环境感染力和整体氛围。


 

竞技场在拍摄期间搭建了实景,但实拍搭景占比较少,只能满足前期的拍摄需求,无法还原竞技场的全貌与意境,除去一些延伸部分,需要制作人员严格按照既定建筑分布图来对整个竞技场进行CG制作。



 △竞技场实景

 

竞技场包含了30多种场景资产和20种道具,涉及元素繁多,属于制作难度偏高的场景类资产。项目前期概念设计艺术家经过数轮探讨,绘制了竞技场概念图。资产艺术家则根据概念设计图把竞技场按元素拆分制作简模,进行初期资产组装,确定整个竞技场资产整体的比例造型,用它作为基础,制作更精细的资产。

 


后期制作部门根据概念设计和大量参考制定场景具体配色和整体效果。对每一个建筑逐一雕琢,快速整合在一起,然后有针对性的做出局部调整,质感修成,配色调整,并最终交付下游环节。

 



· 竞技场开赛



这一镜头为竞技场初赛开幕镜头,大钟敲响,仿佛整个竞技场都跟着振动起来,在这个镜头里,除了大钟外其他场景均为CG。

 

考虑到比赛开场的庄严和仪式感以及竞技场的体量感,制作时通过镜头运动轨迹,向观众交代了竞技场的全貌,并通过阳光照射范围以及光比和反差让场景更加真实。



 

· 火烧大坝



这一镜头为关太师潜逃前关闭大坝,下令放火烧掉整个大坝的过程。黑油从大坝顶端淋下,火焰迅速蹿升至大坝顶端,燃烧过程中的爆炸导致建筑大规模破碎,是火焰体量最大的一个镜头。


特效艺术家通过概念设计部门提供的分布图确认火焰分布和大小,快速出Rough版本,测试竞技场单独元素燃烧的形态。制作部分微小木头烧毁掉落的火苗和火星增加画面的真实性,增加风向上的微小变化来避免火焰一致,以增加火焰与场景的互动性。 为保证火焰燃烧、爆炸的真实性,艺术家们对火焰的真实物理特性、燃烧形态、燃烧过程进行了诸多参考和计算,让不同元素更好的融合,白天的火焰,会将周围环境映衬得相对暗淡,但在制作时为了突出火烧大坝的冲击力,给观众带来舒适的视觉感受,合成艺术家在真实性的火焰基础上做了微调,将环境的亮度调到相对和谐的程度。




· 俯瞰竞技场



关太师火烧大坝后,乘着飞鸢企图逃跑,东一龙拼尽全力抓住飞鸢,与关太师开启一场空中博弈。鸟瞰镜头的制作量是非常巨大的,因为看到的元素非常之多,还要满足特定效果的镜头衔接,除了大量的特效,烟、火、布料,还有观众席上跑动的人群,打斗中的人物和部分尸体,可谓海量制作。

 

场景作为电影中三大构成要素之一,是电影创作中不可或缺的重要元素。


优秀的场景设计在影片中不但能对剧情的发展起到良好的衬托和铺垫作用,而且对于渲染环境、突出主题和增加艺术感染力也有着至关重要的作用。


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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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