时光坐标虚拟拍摄与引擎的结缘史
最近Epic Games官方放出的UE5演示视频着实赚足了大众的眼球,UE5不仅很好的整合了UE4的光线追踪Niagara粒子系统,还增加了两个重量级的技术——Nanite和Lumen系统。
在UE不断迭代的同时,时光坐标也从未停止探索新技术应用,早在7年前,引擎 就已正式成为时光坐标标准制作流程中的一个环节。
作为一家影视公司,为什么会选择服务游戏行业的引擎?让我们翻开时光的日记,一起来看看引擎曾经的贡献。
渲染一颗石头,用今天的电脑,传统流程一般需要3分钟,引擎秒出。
渲染一棵树,用今天的电脑,传统流程通常需要8分钟,引擎秒出。
以上还只是单植被,如果面对的是巍峨的群山或一整片森林,那传统流程的渲染时间单位可能就从“分钟”变为“小时”或“天”了。而引擎,依然秒出。
时光坐标 & Cinebox
最初公司引进了Cinebox,作为Cry engine旗下的一款针对影视开发的引擎,Cinebox能够对场景进行实时渲染,不仅节省了大量制作时间与精力,而且还能辅助创作,导演和视效总监可以快速并直观地看到画面效果,即时沟通、调度与修改。
也因为引擎技术的介入,我们第一支以引擎为核心技术的团队就此诞生了。同时,《思美人》也成为了时光第一部引擎技术参与制作的作品。
《思美人》中用Cinebox制作场景
时光坐标 & UE4
鲁迅:“不满是向上的车轮”。市场在不断发展,随着各种引擎的问世,通过反复比对、实操体验,时光坐标选择UE4作为继cinebox之后向上一步的基石。
UE4的强大功能满足了我们在制作流程中更高的要求标准,既能达到更高的制作效率,又能达到更丰富的美术效果,真正实现“所见即所得”。
《零启动》
时光坐标 & 虚拟数字资产
今天引擎技术日渐发展,时光坐标的虚拟数字资产库也持续积累中,同时在各大项目里发挥着不可替代的作用。
4555条全景拍摄,收纳了国内外的都市山河、阴晴圆缺。
1730条模型扫描,从人物到动物,小到日用品,大到山石建筑一一收入其中。
初心不改 & 匠心前行
纵观时光坐标与引擎的结缘史,离不开每一部作品的悉心打磨和每一位制作人员的全心付出。
作为一家影视制作全流程公司,我们一直秉持着“用影像创造‘影’响力”这一初衷,在追赶技术潮流的同时,以创造极致的影像体验为技术突破的核心需求,去不断探索、学习、尝试各种跨界解决方案。
杭州时光坐标影视传媒股份有限公司
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