非凡影视制效师简析:Maya的新功能将为特效制作带来哪些便利?

2020-06-09 16:17


FEELFINE

比想象 更非凡



如今的影视剧制作几乎离不开特效技术,而那些或震撼或拟真的效果都是用三维软件制作的。作为一款3D模型&动画软件,Maya在建模、动画以及特技的制作等方面具有强大的功能,其内部含有最先进的粒子特效系统,操作程序也相对简易,在影视制作中应用广泛。


近日,Autodesk发布了Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在线文档,这些新功能将会为特效师提供怎样的便利?跟着小凡一起来了解一下吧!



Maya 2020.2和Maya LT 2020.2两个版本共同更新了Outliner的工作流程,Target Welds新的Preserve UVs设置,以及在远程桌面上以OpenGL模式运行Viewport 2.0的选项。除了核心应用程序之外,Maya to Arnold插件现已支持USD导出,以及渲染由Maya Bifrost流体模拟工具集生成更大场景的选项。


首先是Maya 2020.2和Maya LT 2020.2共同的新功能展示:



 Maya 2020.2和Maya LT 2020.2  

1、Outliner更新


相对来说,Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能列表很是简短,主要就是工作流程的改进。

 

除了现有的水平分离器以外,Outliner拥有了新的垂直分离器栏,可供用户在处理复杂场景优化界面空间时使用。


用户现在还可以从Outliner快捷菜单创建场景对象的“设置”和“快速选择集”。


2、Target Welds的Preserve UVs选项


用户可以利用Target Weld工具中新的Preserve UVs选项来选择是否通过Target Welds修改模型UV。


使用Nvidia GPUs的用户现在在远程桌面上工作时可以以OpenGL模式运行Viewport 2.0,不必将Maya自动切换到DirectX 11模式。


· Maya 2020.2 only:为文件参考保留命名空间

 

操作新版本参考文件时,即使未加载参考本身,也可以为其保留命名空间,以防其他节点无意中占用该命名空间。

 

· Maya to Arnold,Bifrost和Substance的插件更新


除了核心应用程序之外,Arnold渲染器的集成插件Maya to Arnold (MtoA)可以选择以USD格式导出Arnold场景数据。


上个月发布的MtoA 4.0.3可以渲染使用Maya Bifrost模拟工具集生成的场景,该工具集包含的几何体大于4GB。

 

尽管Bifrost for Maya 2.0.5.1版本是 Bifrost 2.0.5.0的bug修复版,但插件本身也已更新。

 

根据在线文档显示,Adobe还更新了Maya Substance插件,可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式编辑材质。


以上技术信息来源:http://www.cgchannel.com/2020/05/see-the-new-features-in-maya-2020-2-and-maya-lt-2020-2/



Maya软件在日常的特效制作中是如何应用的?以上展示的这些新功能又将为特效制作带来哪些影响?


Maya软件在日常的特效制作中是如何应用的?以上展示的这些新功能又将为特效制作带来哪些影响?


非凡影视制效师王兴为我们简单分享了一些Maya的日常应用以及对新功能的看法:


Maya在我们工作流程中的主要应用是模型资产的制作,以及一些场景中简单的道具、角色、场景的渲染,用到的渲染器是Arnold。


纵观众多的三维制作软件,Maya是最适合建模的软件,同时也是CG流程中不可或缺的软件。


此次Maya更新的Preserve UVs功能可以让模型师在处理模型时更加手到擒来;更新的Maya Substance插件可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式编辑材质,这能够让CGer更有效率地调试材质,使制作环节更加便捷。



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