maya阿诺德灯光运用—伦勃朗用光

2020-05-22 18:15

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   哈喽!大家好,欢迎来到海创课堂,课堂第二次开课,接下来的课程,是关于灯光的运用,这里主要讲到的渲染器是阿诺德。也是一款目前影视主流的渲染器。主要的内容会讲到灯光的综合运用,而不单单只是讲软件,讲的更多的可能是方法和思路,也希望大家能够看了我的教程有所收获,也欢迎大家参与到每次的练习中来,制作虽小,但是一点点累积,就会有所收获。

    这次案例主要对伦勃朗用光做一次详细的讲解,重要的是希望大家能够学到精髓,能够掌握灯光灵活运用的方法和思路,并不是学好那个软件,所有的软件都是以理论为根本,没有理论依据,闭门造车是很难出效果的。 好了废话就不多说,我们直接来看教程。





    感谢大家一直以来的支持,海创文化将带领大家共同成长。海创课堂将会给大家提供更多实用的技巧,每次我都会对所有知识点做一个浓缩,尽量都是综合性的来给大家讲解,而不是单独讲某一个命令,命令是个人都能学会,学不会的是思路和分析。而我的每次教程和别人不同的是我会更多的传授思路和如何去做的一个过程。

   这次系列教程会定期发布,可能会因为工作原因时间会有所耽搁,但是基本上会保持更新,希望能对大家有所帮助,我相信这次教程对绝大多数人都是有帮助的,因为很多人做了很久的灯光渲染工作,从来也没思考过为何要这样打光,那样打光,凭的是经验和感觉啊。

    海创文化公众号现开展每周一练活动,又要参加的同学,可加入群聊。每周会根据我所出的教程所讲的知识点来布置综合作业。感兴趣的可以踊跃报名啊,扫描下方二维码进群。所有教程免费发布,关注公众号即可观看。

   这次案例模型会在后台分享给大家,大家后台回复“佛像”,即可获得本次教程资产文件。


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