如何缩减影视动画制作成本?
真人实景拍摄的电影相比较动画电影来说,制作成本会低一些,因为它需要的时间和人力比较少。而动画,尤其是CG动画,一切只能从一张白纸开始。你在银幕上看到的每一个场景都必须经过设计、建造、连接、着色、定位,才能成为栩栩如生的动画。
制作动画电影为什么它的成本会如此高呢?
近几年来中国的票房冠军都偏向3D动画大片,动画制作是一种高劳动密集型的工作。成本高的原因可能归结于以下几点:高昂的技术型人才、长时间的制作周期、昂贵的硬件设备、明星配音等。
导演与音响:一部普通的电影,即使剧情很糟糕,拥有经验丰富的演员其实也能带动影片发展,能弥补许多问题。而动画电影,一切都要看剧情和角色本身的吸引力,一旦情节糟糕就无可挽救了。它的高要求就是需要人们做故事的创作者、编剧、艺术指导和音效工作。如果想创作出扣人心弦、引人入胜、剧情流畅的电影,就得投入大量的精力和成本。
技术与制作周期:动画电影里的每一帧画面都包含千百万个移动部件。例如怪兽电力公司里的角色“毛怪苏利文”,他身上有两百多万根被标记名称的毛发。苏利文一动,动画师就得将他身上的每一根毛发都动画化来实现逼真的效果。每一帧“毛怪苏利文”出现的画面平均需要11至12小时的创作时间,而一小时的影片中单帧画面的数量超过10万帧。动画制作的耗时真的是非常久的。
服务器成本:动画制作还是一项高计算密集型任务。3D渲染的设备非常贵,动不动几百万,3D渲染做特效很烧钱。单帧画面必须被渲染整合成一体,以呈现出所有的移动部件。制作一个简单的一分钟广告短片,可能渲染就要花大约10小时,这可能仅仅只是一个非常简单短小的动画片段。制作《海底总动员》这种规模的电影,至少需要几千台全年运行的服务器机群,这将耗费庞大的计算能力、人力支持和能源。
那有没有方法,能缩短渲染时长以及降低成本的呢?
今天小编就教大家一招,使用渲云(云渲染)能高效进行动画渲染,节约渲染成本的同时还能稳妥保证制作周期。
电影《诛仙》的视效总监李延曾说,渲染对于后期特效制作来说是个非常重要的环节,对于复杂特效环境和流体的渲染都是非常耗时的事情,而且极易出错,如果没有及时的发现并处理会造成很大的资源浪费,这点渲云(云渲染)平台做得非常好,能够及时的发现并切配合我们把问题尽快的解决,渲云也让电影在制作周期上也有了更加稳妥的保证。
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