电影特效背后的技术——云渲染

2020-05-15 22:33

近年来国内外电影的年度票房榜单中,成为爆款的影片似乎都有一个共同点:拥有大量制作精良的电影特效。特效逐渐演变成能引爆眼球的大片标配,也成为电影工业化的重要体现。可以说,如果将特效镜头完全删除,那么能为观众津津乐道的佳作也不复存在。


现在的电影特效越来越多,计算量也越来越大,一部大片可能是几千万个机时,相当于一台电脑要运算一万年,用5000台电脑需要跑2年。以《诛仙》为例,这部影片的视效总监李延称,影片制作了1300个特效镜头,特效镜头基本上占了整部片子的三分之一左右,影片中还使用了大量特效流体粒子结算结合三维环境打造各个大场景。每个制作项目所涉及到的素材量也非常庞大,对硬件各项运算能力、绘图能力以及储存性能的要求都极为高超,就是说在没有顶级硬件的支撑的条件下,根本毫无办法做出高质量的特效出来。

所以,在图形渲染制作中往往用集群渲染的技术,也就是让多台计算机同时渲染,使动辄成千上万渲染小时分摊到多台电脑上,集群计算大大节省了工作时间。

“云渲染”平台提供的就是为集群渲染提供技术支持,借助云计算技术,将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。

云渲染,它拥有海量计算和弹性使用的特性,为渲染工作提供最优的解决方案,可以视为特效行业的一次技术革命。云渲染就是把素材上传至云端,远程使用云计算系统进行渲染,最后再下载到本地,不论特效师在哪儿,云渲染都能随时进行。除此之外,云渲染还可以将任务分割成若干部分,由集群中的各个节点同时间进行渲染,在减少渲染时间的同时,还能根据需要来安排渲染的顺序,和监控渲染的进度。


对于国内一些小团队,大部分是没有足够的渲染农场的,云渲染主要提供的是足够的资源,保证他们的渲染任务能够在规定的时间内完成,同时又不需要自行采购很多服务器。除了中小电影、动画公司外,其实对于行业的大Boss来说,云渲染亦是一个大有裨益的工具,对于有较大渲染农场的团队,云渲染可以帮助把渲染的波峰任务分担完成,确保整体进度。

以国内知名云渲染平台——渲云渲染(Xrender)为例。

在专业层面:它拥有超强的分布式渲染技术,可利用海量的节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境以满足各种渲染任务的完成。同时拥有资深强大的研发团队、产品团队,他们可以根据软件、插件更新情况,快速完成技术支持。


在服务器资源层面:渲云渲染是目前国内唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,与阿里云、AWS、华为云、京东云、腾讯云等公有云都有强强合作,意味着渲云可以灵活调配所有各大云计算平台资源公进行超级计算,能满足各类用户对硬件不同的需求。


在售后服务层面:渲云支持多角度任务同时渲染,能够满足用户各种个性化需求,推出私人订制服务,渲云专业的技术工程师更是7*24h提供渲染服务。


为提升完善产品体验,无缝衔接用户感受,渲云影视客户端2020新版将于5月18号正式上线。本次功能更新目类众多,囊括子账号登录、内网提交功能配置、拖入弹框设置、右键打开文件目录,新增消费清单导出功能/任务监控功能/Katana及Keyshot软件支持等...


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