《怪兽大学》声音设计+一个场景的分轨解析!
2020-05-13 09:41
《怪兽大学》 Monsters University (2013)
关于我:《怪兽大学》是一部即将上映的美国3D动画片,由皮克斯动画工作室制作,华特迪士尼影业发行。导演制片执行人为丹·斯坎隆。该片是2001年皮克斯动画电影《怪兽公司》前传,配音比利·克里斯托 、约翰·古德曼 、史蒂夫·布西密 、珍妮佛·提莉等原班人马担任原角的配音。
这部影片是《怪兽公司》前传,情节设定在第一集之前的10年前。讲述毛怪与大眼仔大学时期生活情况,双方原本礼让态度恶劣 、争夺东西、常常吵架,甚至把对方当为仇人,因为某些原因让两人不得不在一起,渐渐的就变成朋友了。有点类似玩具总动员中胡迪和巴斯光年的关系。
声音设计幕后解析:
----翻译如下----(翻译:陈了了 --如有不当之处敬请指正)
声音设计师 Tom Myers:
对于一个适合全家观看的校园题材电影,可以参照一些以前的作品《动物屋》、《菜鸟大反攻》,除了里面PG-13和R级的内容,我考虑到,同时它也是一个《怪物电力公司》的前传故事,那么这个故事发生的时间可能比那时更早,所以在音色上还要更复古一些、粗糙一些,所以我们没有直接把10年前的声音用到这里,而是把技术含量再降低一些,这也是大家讨论得比较多的点。
动画与真人电影不同,所以要创造出一个没有任何现实参考的声音,对于我们来说算是一个挑战,基于这个原则,我们就要开始创造出一个完整的听觉空间,所有的声音听起来会是怎样的?
我们在伯克利大学录了很多素材:操场、食堂、橄榄球场(因为其中有一场球赛)、大学联谊会等,但要注意不能录到具体的说话声,需要捕捉到大学里的环境和气氛融入影片里。然后,就是这次有种类繁多的怪兽们,它们每一个都有不同的脚、触角、爪子等,所以也需要单独为它们准备量身定制的动效。
对白录制团队的工作做得非常棒,而对于这些录制非常清晰的对白还不能够直接使用,需要再处理成为比较黏糊的感觉,因为根据怪兽的身高等,不能够和人类的说话方式相同。
其中一个特别场景的声音设计解析:
这是第一次声音、对白、音乐各团队面对面在一起合作,大家可以看到每一部分都很重要。
首先演示的是只有主要人物的对白的画面。然后加上了从上方而来的群杂,很多怪兽在上面的对白声。
之后加上了音乐,营造出完整的情绪。
之后是音效的部分,因为有音乐,所以我们没有加环境声,所以正如你看到的,这个场景里发生的最主要的动作是小火球飞下来,砸到怪物身上,以及被砸到后的反应,这三个主要的叙事,所以我们着重制作这些音效。
最后就是动效的部分,怪兽在奔跑过程中的脚步以及动作所发出的声音。
这样,把所有声音放在一起就非常完整了。
这部电影是杜比全景声制作,在空间上我们也做了更多的尝试,唯一要保证的是观众能够听得清对白,所以在空间上制作丰富的运动时,相对荧幕会稍稍靠后一些,为了对白和荧幕之间的对应关系。
在视觉上,动画团队也一直在超越自己,每一次它们突破了一个东西,声音团队就必须努力跟上,所以与他们在一起工作让每个人都得到很大的进步!
本文为作者 陈东 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/125759