如此难的抠像?不,这很基础!

2020-03-16 13:51

NUKE是目前电影的主流合成软件,对于想进入电影电视后期行业的人来说是一个不二的选择。我们这次给新朋友带来一个详细的基础抠像流程,快来感受NUKE的魅力吧!本次不教节点属性,只讲案例过程。

首先看一下素材,在这个素材中角色和绿布颜色光感都是非常分明的,所以抠像也会比较好抠,但是也有一些亮度不一样的地方。在这里带给大家的是一个详细的简单抠像流程。

第一步我先改变了素材导入的色彩空间

默认是线性,我给改成了SRGB这样更方便抠像,这个地方的更改只是用于扣除一个OK的通道,在合成的时候还是需要把通道copy给原素材(不改变任何属性)。我们在抠像的时候首先对其进行一个去噪。

这是没有去噪的

这是去完噪点的。

这是一个去噪的对比,去噪这一步非常重要。如果取得早点会过于闪烁,那么抠出来的结果就会很闪,这个很多时候噪点的闪烁严重,取决于前期拍摄,前期拍摄会造成非常多的噪点闪烁,比如灯光没打好,光圈设置不对等等,如果遇到严重闪烁的绿幕素材,1.roto(最靠谱),2.把绿幕换掉(有一些插件可以做这个工作。但是也可能会很不理想)

下面咱们就进行第一步抠像,我的抠像原则是先扣一个差不多的虚边,然后再抠一个补洞的实边,视情况而定,然后再对一些细节单独调整,比如头发丝之类的东西。

首先我们抠除出了一个这样的一个虚边。

头发的部分是一些细丝缺失,根据质量要求,来取决于这些细节是否要还原。

我的节点操作如下:

我在抠像的时候都会把这个属性改成source,这样在抠的过程中不会出现一下扣除结果,一下又没了。然后又各种黑闪,我是点完颜色选取之后再改成抠像结果。

我只是把抠像里面的压实和压掉半透明稍微调整了一点,我相信很多人都是把这两个数值拉的很紧,实的没有洞了,但是半透明也没了,边缘超级硬,还很闪,那是错误的操作,就算你后面重新抠也会不断地出现新问题。所以我们要先抠一个差不多OK的虚边。

然后我又给抠像结果下面加了一个边缘模糊节点,柔滑一些边缘。

现在要解决这些半透的问题。

有几种方法:1,用抠像直接补实边缘。

这个时候就是做了咱们经常做的一个抠像操作,我们做完这一步之后还需要进行收缩边缘。因为不收缩的话会影响咱们的实边。

我们把大部分半透明部分都补了。

这一部分没有补,我们就可以用roto补一下,因为我们不能因为补这一小块影响所有的地方。或者我们单独抠一个这个地方实边进行补也是可以的。

我们抠了一个这个地方是差不多可以的实边,画一个roto限制一下范围

利用merge把这个区域单独拿出来。

这样抠除的结果并不是很理想,特别是漏出画面的部分,我的建议是那个尖角还是用roto补

这个时候我们已经把大部分的洞都补上了。剩下的补洞就是一些重复性的操作了。

下一步我们就是要调整虚边上的脏东西。

先画一个范围roto,然后我用的是调色节点

特别注意调色节点选择RGBA,对他的通道进行了一个亮度调整,这个数值不要太狠。是要脏东西没了即可,不要影响到太多的角色边缘模糊和细节。

我进行了调整,咱们可以看到右侧的头发丝损失了,但是没有关系,咱后面还需要补,但是左侧对角色身体没有大影响,脏东西也没了。

这一部分的脏东西因为每个人交互,所以直接一个roto减掉就好。

我一般都会把减法单独放在一个地方。

这样清晰也不容易乱。

到此位置我们的抠像已经完成了百分之八十,下面我们在进行一些细节上的还原,还有补一补没有抠出来的东西。

接下来还要补一些细节步骤,细节步骤我们会在以后的推送中进行讲解哦。

作者:止境——张永政













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