《影》片头创作解析(一):如何梳理需求和有针对性地收集素材

2020-02-05 01:28
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本文将带你了解创作电影片头前期需要做的准备工作,前期工作琐碎且枯燥,但却是创作不可缺少的一部分。



本期主讲张超,张艺谋电影《影》创作片头片尾创作者。



大家好,我是看山文化的张超,接下来,我会通过三节课的时间详细解析《影》片头片尾的制作过程,同时也会将我的创作经验分享给大家,本文是第一节课。


片头的主要任务,是要在有限的时间内抓住观众的注意力,让观众感受到影片的气氛与风格并传达故事。电影片头的作用和意义有两个:


1,表达基础信息,片名的展现、主创人员名字的展现;

2,设定故事基调,标志性信息的艺术化展现。



首先分享下经典的电影片头:

《自杀小队》↑

(武器和标志性涂鸦作为角色的符号化特征,构成了影片的主要识别内容)


《雪国列车》↑

字幕由左及右迭代的动画方式暗示了影片主角的命运,片名本身也可以成为列车的缩影。


《黑客帝国》↑

为了配合影片的美术风格,厂牌动画也为了匹配影片的美术风格而做出了改变。


《环太平洋》↑

粒子破碎效果呈现太平洋版图的陷落,呼应剧情。



电影片头的设计很有意思,它的存在依附于电影内容同时也是一种独立的艺术存在,《影》这部影片的视觉建立在中国水墨画上,颜色运用单一,但效果华丽,有浓郁的古典韵味。

《影》预告↑



下面以《影》的片头为例,我来分享一下我的设计过程。


创意阶段:

1,创意初期,对需求进行深入了解和梳理;

2,创意中期,针对性地搜集参考素材;

3,创意末期,运用创意版勾勒基本样貌。



创意初期,对需求进行深入了解和梳理


同时对创作细节进行预估,这种预估至关重要,它会知道我们更有效地分析和参考素材。


张艺谋导演在创作上给了较大的发挥空间,只提了两点要求:

1,中式水墨风格;

2,时长控制在10-15秒以内。


拿到需求后,我预估并列举了将会出现的设计元素:

1,片名汉字“影”手书;

2,流动水磨;

3,英文篇名“shadow”

4,辅助设计图形(也就是之后出现的红线)


其次,对动画的呈现方式进行预估,大致分为两个方向,模拟书写的方向和泼墨显影的方向。这两种方式都是为了凸显文学感觉、和泼墨感,呼应影片的古典气韵。


预估美术风格,通过分析预览片,我将色彩锁定为黑白灰及标志性色彩,其次可以利用阴阳八卦的概念,阴阳。明暗、真假也是整个影片表达的关键词。



创意中期,针对性地搜集参考素材


我们需要根据第一阶段的预估结果有针对性的收集素材,我总结了一些收集素材 的工作方法。



在这个过程中,你会不断明确参考素材带来的意义,启发你的灵感并创新运用在你想达成的效果上。完成素材的收集和归类后就可以构建成片的基本样貌了。


我用PS建了一个巨大的画板作为创意版,从归类好的素材中选出心中接近成片效果的图片。包括色彩、肌理,图形等,一遍随时在相对明确的范围内参考。


创意末期,运用创意版勾勒基本样貌


经过前两个阶段的准备,我勾勒出了《影》片头的主要面貌,呈现方式包括泼墨晕染,阴阳刻交错和运动线条贯穿。


泼墨晕染,通过运动加速度的方式呈现墨晕染的动画,墨通过激烈的泼洒方式入画,逐渐自然延伸行程缓慢的流淌状态,与古琴的绵延尾音形成呼应。大致行程先刚后柔的次序,


阴阳刻交错,阴刻阳刻是雕刻中的专有名词,阴刻是图案或文字为凹形,阳刻是将图案或文字刻成凸形。这个设计主要是呼应《影》故事中的多次反转情节,对应了阴阳八卦的终极奥义,


最后是点睛的这条运动线条,这条线象征着“刚”,也可以是阴阳这难怪的“阳”,同时粗细一致贯穿始终也象征着一种秩序,也起到了平衡构图的作用,同时,将视觉中心引到片名英文字体“SHADOW”上。


《影》片头↑


黑白灰是《影》给观众的基本印象,在这三色之外给观众留下深刻印象的就是血的颜色了,所以这条点睛只线我们采用了血红色,并延续在片尾使用。


以上,就是我在创作《影》片头时的构思过程,下节课我将详细讲解“如何利用实拍以及CG合成的方式来制作生动泼墨意义水墨晕染效果”,谢谢观看。



【全文完】


点击链接查张超专访:无序中有序,十秒现乾坤 | 专访《影》片头片尾创作者张超

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本期主讲张超:看山文化创始人。专注数字艺术在影视创作上的设计与应用,深耕CG与影像结合的艺术方式,国内创意短预告和动态海报的先行者。曾为电影《一代宗师3D》、《钟馗伏魔之雪妖魔灵》、《叶问3》、张靓颖全球巡演等,创作概念短预告;为腾讯“企鹅影视”、搜狐“搜狐视频”等,创作厂牌动画;为张艺谋电影《影》创作片头片尾。


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陶渊明

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