调色反思第一篇:控制变量-保持稳定的节点结构
“ 在不断推进的调色过程中,所有的镜头都保证一个稳定的节点结构和简单的节点功能,是减少错误的产生概率的一个最基础有效的办法”
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控制调色的变量从稳定的节点排列结构开始
无论在从事什么形式的调色工作,在层层推进的调色工程中,不出意外的总是会出现各种各种的问题,尤其是在素材的平光接色的过程当中,如何控制好因为不同的拍摄环境,不同的拍摄机器所带来的不同的变量,是非常关键的一个问题
在最近一次的长片调色工作中,在交付第一次样片的时候,就是因为在完成定调的过程中,错误的使用了节点排列的结构,造成了非常大的麻烦
在定调的过程中,因为时间的问题,直接使用了一个 FilmConvert的胶片模拟插件,对素材进行了胶片的模拟,当然这个本身是没有问题的,出现失误的地方就在于这样的节点排列结构,导致之后的工作中,丧失了对胶片模拟前对素材进行的控制的方法,可能在定调镜头上取得了比较好的效果,但是在之后的接色过程中,因为需要不断的改动插件所提供的参数,大大的降低了调色工作的效率和准确性。
在第一版交付结束之后,对调色进行第二次的复盘的时候才发现,在节点排列的中对调色的结果的影响,之后将插件中所有的修改参数,取了一个相对平均的数值制作完成了一个lut,将所有的素材的胶片模拟部分使用lut来完成,再通过调节lut前后的节点,重新完成调色工作。
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稳定的节点排列结构更需要明确单一节点或节点群的功能
其实说单一节点的功能或者某几个节点组成的功能,应该要先从达芬奇的几大调色工具开始聊,因为主要是想对自己的工作中出现的错误做一个反思,所以在这里就不再一一说了。
这里的功能明确,主要是指在对节点的排列的时候,非常严谨的对待节点的位置以及在这样的位置里面需要达成什么样的效果,这些效果画面的影响具体体现在哪里,
这样的节点结构是我个人最常使用的一种,在进行调整的最开始,使用保证曝光的准确性,在下一个节点上保证色彩的白平衡,然后是饱和度的控制,接下来就是胶片的模拟lut以及后续的一些修正。
因为工作习惯的问题这样的节点结构并不一定适用所有的人,但是无论如果确立自己的调色方法,都必须要从明确在这个节点,或者这几个节点里面所达成的目的开始,然后将所有的节点结构一直沿用下去。
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如果不嫌麻烦,可以每做一个调整使用一个节点
在我日常的调色习惯里面,因为某几项功能已经调整过无数次了,所以很习惯的就将他们并在一个节点里面去完成,这个也是在这次长片调色里面产生错误的最大原因。
调色的节点就像是工厂里面的流水线,每一个节点都有着对应的工作,在不同画面的衔接过程中,找到画面中那个与前后镜头不一样的地方,找到对应的节点去修改,每一个节点控制的变量越少,就可以越轻易的完成控制和修改。