《狮子王》真人版(CG写实)模拟真实运镜 (下)
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《狮子王》真人版(CG写实)模拟真实运镜 (上)
C015,Mufasa从逆光中进入画面,有一种神圣和威严感,面部处在画面的中心位置也是权力等级的象征。
C016,固定机位,通过角色的走位形成景别的变化,前后人物站位形成一种新的情绪格局。两人共享画面,各占据画面的一半,但Mufasa处在前景位置,成为画面的主体。
C017,树杆将画面由对角线一分为二,一种典型的对角线构图。
C018,相机围绕着主体做持续的缓慢的绕拍,无论景别改变,相机环绕的速度保持一致,给观众一种连续的画面感。画面主体无论景别怎么变化,Mufasa正面始终保持在画面的中心位置(头部),整体的景别从大全到小全到特写再回到大全,交替变化。
C019,由前景特写转换焦点到中景Mufasa,且跟摇到一个大全景。
C020,相机在升起过程中地平线始终保持在画面上1/3位置,远景地平线移动或移动幅度太大都会让观众感觉到空间小没有质量感,造成地壳在动的错觉。相机从地面位置升到前景树高用时7.5秒,保持一个舒适的运动速度。
C021,一组由主观(镜9)和客观组成的镜头,客观镜头的运用方式很多,相机的位置、高度、角度和距离造成不同的情绪距离感。
C022,局部小范围的跟拍,相机保持角色在画面的视觉焦点位置,有一定的手持感。
C023,2:1的三人场景小调度,以三人同框为主,Zazu有个别的独享画面镜头,突显其情绪的不同。
C024,手持感,呼吸感,Simba的主观镜头,狰狞的面孔,造成的恐怖感和压迫大吃一惊,镜头中角色不断抢占画面的中心位置。
C025,镜1中Mufasa(处在右下角焦点处)在前面Simba和Nana跟在后面,他们都处在中景位置,与相机的相对位移很小,天空占了画面的2/3。28mm左右的焦距以最小的移动弧度平移跟拍。镜2拍三人同框,前、中、远景都比较清楚,人物间保持着距离感,一种不安的情绪正在发生。镜3,两个小狮子的全景,可以清楚的看到其表情和眼神,Simba作为主体离相机更近且在画左的视觉焦点上,Nana作为构建气氛的配角,偏离视觉焦点位置,拉开了画面的主次关系。后面几组连续的正反打,我们始终只看到了Mufasa的后背,给Simba造成一种压力感和衬托Mufasa作为父亲的威严感。
C026,将两个人物置于深深的峡谷中,身后峡谷处在阴影中,相机保持着轻微的左移,人物走向镜头。这是一个约80mm的中长焦镜头,将纵深进行压缩,在Simba跑向镜头时,我们并不能判断出这一段距离,反而像是在一个平面上作原地踏步,只是Simba的体积越来越大消除了这种错觉。因为两个体型相差数倍的人物在拍摄时因为高差的悬殊不好取景,有时候是可以借助场景的高低来决定角色的站位。镜2,Simba站在土堆上,与Scar的高差减小。镜3,为了平衡角色之间的体积差异,镜头从Simba右后侧拍Scar,Scar的身体几乎与镜头形成一个80-90度的垂直夹角,长焦更压缩了他的身体长度,Simba则与镜头形成一个约45度的夹角,占据了画面的1/2,从画面的占比看他们处在一个均等的视觉重量上。镜7两人画面占比发生了变化,正侧的体型突显明显的体积差异,有一种危机感。
C027,这一组镜头中镜2采用低角度前景地面占到画面的1/3,镜头快速后移,地面快速在镜头前往镜头里面延伸,地面产生的高速运动模糊,加强了速度感,低机位带有仰视感,给观众造成极大的压迫感和紧张感。镜3追拍快速奔跑的牛腿,和追赶的土狠,从牛腿的频率看并不算高,但相机与牛同时运动让地面及杂草产生了相对的快速向画左移动,速度感得以加强。镜2,3两个镜头从速度上赋予了画面的张力和情绪。镜6为一个广角镜从高空俯拍,与奔跑的群同相而行,这个速度是从前面几个镜头构建的印象建立起来的。通常同相而行的速度感会被减弱,好比同行而行的两列火车一样,你可能看到对面的车基本没有动一样,当有电杆快速的闪过,我们知道这是在运动中,这时候另一个因素就显得格外重要,参照物。镜6中的镜头运动速度要比牛群更快,相机一直推到谷底,几方面的因素加起来构建了一个非常有动感的高速运动镜头。
C028,这是一组接近特写的手持(感)跟拍,相机跟着画面主体移动,特写跟拍会加大的相机的运动感,产生一种不稳定和充满危机的情绪,如果不大景别则会削弱画面张力和戏剧感。相机相比Mufasa的攀爬要迟缓一些。镜8镜头相比Simba的运动有10帧左右的延迟,其要出画时,相机快速跟进使其保持在画面的焦点位置(画右侧的焦点位置)。镜2、5、6、7、8的Simba与镜1、3、4、9、10的Mufasa形成一个对照组,父子二人同时在往上攀爬。
C029,极其夸张的一组俯仰正反打,构建出画面的张力、情绪和戏剧冲突。
C030,烈日当空和干燥酷热的沙漠营造出一种没有生机的环境,镜1,相机从烈日下摇移到正在沙脊上艰难行走的Simba,这是一个超大全景画面虽然Simba在前景位置,但离相机特别远,一个小小的个体被置于广袤的沙漠中,一种极端的孤独感油然而生。这三个独立的镜头通过叠画的方式产生了一种情绪连续的蒙太奇,景别越来越小。由超大的全景到全景再到角色个体的全景,加强了孤独、落魄、绝望的情绪。
C031,一组近乎90度垂直的仰拍和俯拍镜头,从色彩上可以分辨出时间的变化,镜1像是太阳刚从地平线上升起,地面有长长阴影,镜2,太阳几乎直射大地,在镜3中产生的边缘非常清晰的阴影,显然这已经到了正午时分。镜4全景切到地面平视的机位与秃鹫一样高,镜5切到近景。镜6、8、9a开始新人物(Timon和Pumbaa)出场,天地各占一半,人物从画面的中心点向镜头高速冲来,这是一个连续运动的镜头。镜10是新人物的POV保持着同样的运动速度。镜11拉回一个大全景,Timon和Pumbaa从画右快速入镜并向包围着Simba的秃鹫,一种反差体现速度感。
C032,一组三人小调度的场景,C023有所不同,他们之间没有任何阶层关系,三人同框从右到左由高到低形成一个对角线构图(如镜3)。镜1,Simba处在镜前Timon和Pumbaa跟上,相机保持匀速的后退,人物走位形成新的画面关系。镜3、5与镜2、4一组正反打。
C033三个连续表演镜头,但背景像画布一个通过叠画的方式进行切换,这是一组时间蒙太奇的镜头,场景切换、Simba的成长代表着时间的流逝,过去的似乎已经成为过去,月光前的剪影,让观众感受到Simba与新朋友一起生活显得惬意和浪漫。
C034,这两个相对较长的镜头(镜1,13.4秒,镜2,25.3秒),镜1是一个跟拍快速移动的镜头在林间穿行,地势的起伏和路线的曲折让镜头产生了动感和节奏。镜2没有大范围移动,看着Simba远去,相机渐渐升起小俯拍,向前微微跟镜,展现在观众眼前的是远处广阔无垠的森林。
C035,Simba的一搓毛成为传递他还活着的信息,相比2D版显得更加真实和符合逻辑,3D版这一段长达近3分钟,而2D版仅仅30秒,这可能也是改编导演觉得是原2D版的故事硬伤。多个场景长距离的跟拍。相机景别、角度、速度有着丰富的变化。
C036一组超大全景到到大特定的镜头转换镜头,递进关系加以对比。
C037,这是一组相机主动运动的镜头。镜1,2两个不同景别的镜头,在运动速度和趋势上保持一致,接近180度的半环绕运镜。两镜的速度一样,但镜2因为改变了焦距,令背景与前景间的空间压缩,使得镜头的速度与镜1从视觉上产生差异。背景有一定的虚化,突出前景主题。镜3从镜1的位置拉出,带出新的画面信息,Timon和Pumbaa出现在前景。让观众与Timon和Pumbaa产生同样的情感。作为Simba和Nana爱情的见证者。
C038,一个长达45秒的镜头。相机拍水面摇起,Simba和Nana进入画面,并跟摇,Simba和Nana在对话中走到镜前。
C039,Simba和Nana穿过数个场景回到荣耀国,有一个非常清晰的运动方向和趋势,一直保持着从画右入画到画左或画右上入画到画左下或画右下入画到画左上的运动方向,避免方位感的错乱。
C040这是一组照应本片开头Simba刚出生的仪式感(C011),为全片画上一个圆满的句号。
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