ProRes Raw 和 Blackmagic Raw 谁能打赢这一架?

2019-09-05 10:08

8ec3ac32f51edebbb0c9f159c10700ad话说天下大势,分久必合,合久必分。


索尼在 2016 年的时候发布了全新的压缩RAW编码格式 X-OCN,拥有 16bit 线性采样。但今年年初,本以为忽略专业市场的 Apple 竟然抛出了一个极其重磅的炸弹——ProRes Raw。而又在今年9月份,Blackmagic 又发布了 BlackmagicRaw。无论哪种格式,它们都已经超越了记录格式本身的意义,种种迹象表明,各大厂商试图用一个新的标准来统一现在的格局。如此三足鼎立的盛况,不知谁能在乱世中杀出重围。


Sony X-OCN



Blackmagic Raw



ProRes Raw


小编为大家总结了一份 ProRes Raw 与 Blackmagic Raw 的对比表格,方便大家阅读下面的文章。


ProRes的前生今世


2007 年左右,我们还在那个新旧交替的时期中苦苦挣扎,在剪辑的时候我们需要忍受Long GOP 格式或基于 MPEG 格式、有损、过度压缩的素材。而当时大部分高端内容会使用胶片拍摄,然后使用 HDCamSR 磁带进行转录。虽然这样做非常适合直接播放,但对于后期制作来说,需要保证素材拥有更高的质量。


这个时候,Apple 推出了首批两款 ProRes 编码ProRes422和ProResHQ,用来取代 Apple Intermediate 编码。而由于格式之间的转码需要花费大量时间和磁盘空间,所以 ProRes 最初并没有得到广泛认可。但是 ProRes 才刚刚起步,作为动态码率的压缩格式,这更易于提高解码效率,使用户不必处理基于 Long GOP 的复杂编码。


ProRes 的出现可以说是改变了一个时代,自 2007年 ProRes 加入 Final Cut Pro 以来,ProRes 将较复杂的部分从后期制作中剥离出来,因此不论是专业人士还是初学者,实现高质量的画面变得更加容易,与此同时保持对流程和画面拥有更高级别的控制。由于ProRes Raw 工作流程限制在了 Final Cut Pro X 中,Apple 可以在这封闭的生态系统中着力解决这个新工作流程存在的问题,与此同时也限制了其他制造商尝试使用 ProRes Raw 的时间。



2010年,Arri Alexa 才成为第一个可以内录 ProRes 格式的摄影机。Arri 对 ProRes 的支持将 ProRes 推向行业的最前沿,甚至逼迫其他的非线性编辑软件(包括 Avid)支持ProRes。目前为止 Apple 已经为 ProRes 增加到了 4444XQ 版本,与 AppleProRes 4444 一样,这是一个 12bit 无损版本,Alpha 通道最多支持到 16bit,其目标速率约为 500Mbps。因此可以更加方便与特效部门进行对接。


ProRes 的白皮书


ProRes Raw 现况



ProRes Raw 是 Apple 和 Atomos 的合作成果。目前 Atomos Sumo19、Shogun Inferno 这两款外录机可以录制 ProRes Raw。然后将以摄影机为中心的元数据传递到新的ProRes Raw 中,这让素材回放更加高效,同时兼容 HDR、12bit 线性编码,保持了摄影机原始编码的位深、色彩空间、LUT 参数等特性,使文件大小达到或低于相机原始素材。


Atomos Sumo19



Shogun Inferno


需要搭配以上机型才能录制 ProRes Raw


ProRes Raw 将摄影机内的解拜尔流程转移到后期软件中,这样能够获得比摄影机内部更强大的 CPU 和 GPU 的支持。这样做意味着可以相应地提高摄影机的记录性能,通过ProRes Raw 的封装格式进一步降低了数据带宽和存储需求。ProRes Raw 的普通版本与ProRes 422HQ 在相同帧速率和分辨率的情况下具有相同的性能和处理速度,而更高质量的 ProRes Raw 也与 ProRes 4444 的性能和处理速度基本一样。


在录制 Raw 数据时通常存在不同摄影机厂商的 log,因此 Final Cut Pro X 能够在导入 ProRes Raw 文件的时候也可以进行 log 转换,从而可以用处理 Raw 文件的相同方式来处理 ProRes Raw 文件,也可以通过 Final Cut Pro X 将 ProRes Raw 解码为线性 HDR。



Final Cut Pro X 中可调整 ProRes Raw 的 Log


在 ProRes 工作流程的庇护下,目前 Final Cut Pro X 也正在茁壮成长。但问题是,目前市场上的许多摄影机对 FinalCut Pro X 的兼容性并不好。即使能够有效处理 RED 的 R3D 文件,但对于索尼 X-OCN 格式还是存在许多问题,新发布的 Venice 摄影机的 6K 文件完全不兼容。最新的 Vision Research Phantom 摄影机的 Raw 文件和 Alexa LF、Alexa65 的 ARRI Raw 文件兼容性也不太好。或许 Final Cut Pro X 的用户没有多少人使用这些摄影机,但也从侧面证明了 Apple 之前承诺要开放和支持更多摄影机的理念改变了。


小编认为,ProRes Raw 需要有开放的态度才能更具竞争力。如果任何摄影机都能支持机内原生输出 ProRes Raw,那一定会提升电影制作者的效率。希望 ProRes Raw 在一年左右的时间内至少有一家摄影机制造商能够提供机内录制,这将有望为其他公司和产品打开更广阔的市场。


至于 Final Cut Pro X,目前还没有定论它是否能够占领市场,但目前来说也有不少剪辑师会使用 Final Cut Pro X 工作。Final Cut Pro X 之前给许多剪辑师留下了一些不太好的印象,所以想要让人们大批回归,需要的不仅仅是 ProRes Raw。



Blackmagic RAW 登场


Blackmagic Raw 的发布后,官方还怕大家看文字看得枯燥,Blackmagic Design 的首席执行官 Grant Petty 上镜,以视频的方式为大家详细讲解了 Blackmagic Raw。这个视频竟然长达半个小时,足以说明 Blackmagic 对Blackmagic Raw 的重视程度。小编我为了方便还没看过的朋友,特意插入官方视频:




根据 Blackmagic 的描述,Blackmagic Raw 已经开发多年,可能在 ProRes Raw 发布之前就已经开发出来了。它对 GPU 和 CPU 具有高度优化加速,并具有先进的去马赛克算法,拥有独立于原始数据的参数文件。Blackmagic Raw 能获得和 Raw 格式相同的画质、位深、动态范围和控制,还能同时拥有比传统视频编解码更佳的性能表现和更小的文件尺寸!(听着感觉和 ProRes Raw 一样)


URSA MiniPro 菜单界面


Blackmagic Raw 可以存储所有摄影机元数据,包括镜头信息、光圈、ISO、色彩空间、场记板信息等参数。Blackmagic Raw 与 ProRes Raw 不同的是,它可以像其他 Raw 文件一样在达芬奇中调整 ISO、色温和色调等参数,但 Blackmagic Raw 的位深被限定在了 12bit,不像 RED 的 Raw、Sony 的 Raw 或 ProRes Raw 那样拥有更高的位深。除了这些,Blackmagic Raw 还拥有一个独立的文件,可以使用文本编辑参数设置,而且不会覆盖 Blackmagic Raw 中嵌入的元数据。


独立于 Blackmagic Raw 的 .sidecar 文件


总结


对比 ProRes Raw 的平台局限,Blackmagic Raw 支持更多的系统平台,虽然目前 Blackmagic Raw 只支持 URSA Mini Pro,但是 Blackmagic 公开了免费、开放的 SDK,这意味着各大厂商的软硬件能够支持 Blackmagic Raw 只剩时间问题。从这个角度也能够看出Blackmagic 的野心。


到目前为止小编我认为,现在的第一回合 Blackmagic Raw 略胜一筹。在发展前景上,Blackmagic Raw 不论是开放程度还是数据参数,都要比 Apple 更包容。从DaVinci Resolve 的更新速度和更新功能的角度上看,Blackmagic 希望打造一体化的后期流程;而 Blackmagic Raw 的发布更是展现了Blackmagic 的野心,Blackmagic 是希望打造一个标准,一个更加一体化的生态系统。


考虑到 Blackmagic 和 Apple 的合作关系,甚至共同开发 eGPU。而 Apple 将 ProRes Raw 选择在 Atomos 的身上而非 Blackmagic,这样错综复杂的关系在未来又将如何发展?Blackmagic Raw 的开放能否逼迫 Apple“开放”ProRes Raw 到其他平台呢?虽然几率很小,但是未来 Atomos 是否会考虑加入 Blackmagic Raw 格式?


一切的一切还需要时间,让我们拭目以待吧!


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