CHAOS GROUP 公布面向虚幻引擎开发的最新V-Ray版本
作为世界上最流行的基于物理的渲染器之一,V-Ray每天都被全球各地的顶级设计工作室、建筑设计公司、广告公司和视觉效果公司使用着。
2018年4月,Chaos Group发布了 V-Ray for Unreal测试版,可以同时利用两种渲染方式的优势——实时和光线追踪,先给大家介绍一下 V-Ray for Unreal的产品。
1. 使用您已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
2. 智能转换材质和灯光
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
3. 直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台的渲染器完全一样的高质量图片。
V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。
4. 打开通向虚拟现实的大门
您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
5. 精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。
Chaos Group刚刚宣布推出面向虚幻引擎更新的最新版V-Ray,为目前市面上的唯一的即时渲染工作流程带来了新功能。通过对原生虚幻材质的新支持,设计人员现在可以从现有的虚幻项目中追踪他们场景中的每个部分。此外,还添加了视觉窗口渲染,使得从虚幻内容中生成逼真的美丽镜头,并让图形检查变得前所未有的简单。
V-Ray for Unreal新版本新功能预览
1. 虚幻材质
通过V-Ray for Unreal,用户可以自动将光源和材质转换为用于UE工作流程的实时对应项,同时又与原项目保持智能连接——因此你可以继续在虚幻编辑器中用同样的内容创建质量不受影响的光线追踪渲染器。现在,成千上万的新用户可以在无需调整他们建立的工作流程的情况下访问V-Ray质量和光影烘焙,将混合实时和光线跟踪到一个单一的作业流程。
2. 视口渲染
用户现在可以交互渲染,直接在虚幻的视图中看到灯光和材质变化的结果。随着视觉调整,用户可以启动V-Ray,以尽可能高的保真度来生成特写镜头或循环选项。基于物理的照明还允许V-Ray for Unreal充当参考工具,为设计人员提供最真实的视图,了解他们的资产在现实世界中的视觉效果。
3. 更好的适用性
更新后的版本可以让CAD用户使用完整的V-Ray技术和V-Ray所提供的物理材料,给他们提供可依赖地真实的展示环境。
4. 优化速度和内存
新版本已经全面添加了许多优化功能,包括围绕大型数据集和数百万个多边形场景的更好的内存使用。在不牺牲质量的前提下,光影烘焙速度也提高了60%。
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