游戏渲染中的实时渲染技术是否可以颠覆传统影视动画制作?

2019-06-11 11:07

根据腾讯与伽马数据于2019年5月22日联合发布的《2019游戏产业趋势报告》预测:2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速,均有一定程度的回升。

游戏版号的开放,似一个转折点,让中国游戏发展正在进入缓慢的上升期!

目前不断创新的游戏渲染技术,给游戏市场和玩家带来了惊喜,同时也对传统的渲染技术发起了一次挑战!


众所周知,游戏必须实时呈现,以便引擎对玩家如何控制游戏做出响应(以毫秒为单位)。实时渲染本质就是图形数据的实时计算和输出,这意味着你所看到的图像——通常是在视频游戏中,也会在增强现实和虚拟现实中,以及移动体验中——都呈现得足够快,以便用户在场景中进行互动或移动。


目前市场上的画面渲染可以分为两种:

一、游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),目前在端游和手游的应用居多,屏幕再大也比不上影院的荧幕,所以要求低了很多,一般也不会超过主流电视水平。

二、动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering),该渲染方式非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,渲染耗时长。通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有。

如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间。

游戏里的实时渲染因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,离线渲染则可以为了追求真实感而不计成本,对最终画面质量提升有着决定性的作用。实时渲染无法使用高级的渲染技术,只有高度抽象和简化过的渲染算法,这让渲染器的最终质量,比电影级的渲染低了不少。

近几年,游戏画面正在全力追求电影级画面质感,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面。追求高质量的渲染能力,一直是游戏行业发展的重要动力。随着硬件能力的提升和算法的突破,游戏的渲染质量也越来越高,实时渲染的质量开始接近12年前的电影质量。

(左边的图是游戏中渲染出来的角色,玩家可以进行交互,右边的是电影渲染出来的,肉眼分辨不出来真假,但是不具备交互性。)

目前来说AAA游戏的画质和电影的画质主要差距在:材质、光影、抗锯齿三个方面。如果我们解决了这些问题,就可以尽量缩小实时渲染和电影的差距。

渲染技术的发展趋势不可改变,实时渲染技术正在走进传统的电影渲染技术领域,引领着渲染的创新与突破。


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