经典动画《猫和老鼠》真人化翻拍是真的吗?一起来看看到底是怎么回事
说起童年回忆,很多人第一时间想到的就是各种经典的动画角色形象了。相信《猫和老师》成为了许多人童年回忆的重要构成部分,其中,汤姆和杰瑞的追逐带给了我们非常多的欢乐时光。
时光流逝,然而这些动漫角色却永远年轻。近日闪扑动漫了解到,可能是为了人们的共同回忆,现在《猫和老鼠》也要进行真人化了。
《猫和老鼠》是米高梅电影公司于1939年制作的一部动画,该片由威廉·汉纳、约瑟夫·巴伯拉编写,弗雷德·昆比制作,首部剧集《甜蜜的家》于1940年2月10日在美国首播。
该动画以闹剧为特色,描绘了一对水火不容的冤家:汤姆和杰瑞猫鼠之间的战争,片中的汤姆经常使用狡诈的诡计来对付杰瑞,而杰瑞则时常利用汤姆诡计中的漏洞逃脱他的迫害并给予报复。
那么本次真人化,要通过哪些拍摄手段展现这种欢喜冤家的故事情节呢?
动画片的真人化其实一直已经都是大家关注的重点。即便是拍摄技术手段发达的今天,在动画真人化电影中百分之百还原动画角色依旧有着极高的难度。如果这一次选择真猫来演的话,难度大并且不现实,因为在动画片里的很多的夸张的动作在真人化电影中很难实现,所以很多业内人士都猜测这一次的真人化会采用真人动作捕捉完成拍摄。
要还原该动画的动作,为什么要使用三维动作捕捉技术完成拍摄任务呢?三维动作捕捉技术又是?
在3D动画制作中要想调出非常逼真、自然的动作也是很繁杂困难的事情,如果遇到复杂的动作那就更加难以实现,而动作捕捉得到的动作跟真人表演效果几乎一模一样,人能做到的动作都能通过动作捕捉得到,动作质量上有着突出的优势。因此动作捕捉对于CG制作提升整体生产力有着重大的意义。
动作捕捉技术可以实时驱动骨骼运动,使之运动平稳性和准确性达到真实效果,在虚拟现实、人机互动、体育训练和游戏开发等领域上大放异彩。
闪扑动漫,作为华南地区首屈一指三维动作捕捉技术的代表,不仅拥有专业的三维动作捕捉设备以及丰富的三维动画制作经验。整个制作团队的专业水平都非常之高,有特殊动态要求的顾客,闪扑动漫会聘请专业的特技演员来参与动作捕捉工作,以求达到最好的视觉效果呈现。
同时,闪扑动漫为了更好的呈现提升品质,很早之前就引进了三维动作捕捉技术和相应的一系列设备,并且在广东理工职业学院内建设了占地将近400平方米的捕捉室。
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