动作捕捉技术不仅在3D领域广泛应用,公益小电影制作照样大放异彩

2019-02-13 10:33
随着影视的高度发展,虚拟角色技术逐渐完善,使得动作捕捉技术应用的需求迅速扩大,尤其是近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国影视游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。

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动作捕捉技术从早期迪斯尼1937年的《白雪公主与七个小矮人》为了使动画人物看上去与真人动作相像,开始原始的尝试应用,到《猩球崛起3》的顶峰时期。如今影视或游戏制作想要角色复杂的肢体动作、脸部运动转化成流畅的动画效果,赋予角色灵魂,动作捕捉技术完全可以说是作品的核心关键。

随着技术的发展,动作捕捉技术不仅仅只是在影视、游戏领域获得高赞赏,近来,在公益动画片、大型秀节目也开始运用动作捕捉技术助力突破以往固定的模式。

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在以往的认知中,公益动画是一种特殊的动画短片,使用FLASH软件来进行制作比较流行的一种方式。令人意外的是,这部以安全教育为主题的公益小电影,闪扑动漫采集的流畅画面制作数据来源于真人动作捕捉。

在演员关节和部位粘贴上包裹特殊反射材质的球体(Marker),用来反射由红外摄像机发射的光线。在摄像机投影图像中获取跟踪点的二维坐标,通过摄像机坐标系和二维坐标系的转换,获得跟踪点的空间运动轨迹,再将空间轨迹赋予动画模型,使模型具有真人的动作效果。

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影片中的街景、海景完全由CG绘制,在电脑特技的打造下,真人与三维角色一同配合成功演出。动作捕捉技术为制作方架构再现虚拟世界提供了有效的先进技术工具。

Optitrack全身运动捕捉系统

在这里给大家普及下,闪扑动漫应用的Optitrack全身运动捕捉系统是一套用于多人全身运动捕捉的系统,由成像模块,标定套件、处理软件、标志套件等组成。

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通过红外成像对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,并赋予到虚拟角色中,让动画角色的表情逼真自然。Optirack运动捕捉系统可满足从3m×3m到25m×20m空间中2~4人的全身运动捕捉,具有高速高精度的特点,最新的Prime41系列甚至能捕捉的指头的运动。

动作捕捉技术可以实时驱动骨骼运动,使之运动平稳性和准确性达到真实效果,在虚拟现实、人机互动、体育训练和游戏开发等领域上大放异彩。一句话,这门高尖端技术,有着无限的可能与潜能。

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好了这次就分享到这里,如果感兴趣请关注广州闪扑动漫,我司专注动作捕捉、三维动画、虚拟现实、互动跟踪技术的创新与应用。为客户提供国内首屈一指的技术支持,助力客户更好地实现项目的创意表现。

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