怎么样实现行动作捕捉?国内有三维动作捕捉技术吗?
2019-01-04 09:37
相信很多人听说过动作捕捉这个词语,每每有让人期待特效大片准备出炉,总是先放出动作捕捉工作完成的消息,让影迷了解电影的完成进度。
三维动作捕捉技术,简称动捕,捕捉并记录演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。
在电影特效领域,它通常是将(多个)摄影机捕捉到的真人全息影像换为数字模型,最终将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。
在实际拍摄中,在捕捉人物动作时往往需要配置多枚摄像头,达到360度无死角覆盖。这样做还有一个好处,就是能够让游戏的采集对象将一切内容结合起来,实时获取人体骨骼数据以及位置与姿态信息,远小于5ms的数据传输延迟让整个镜头呈现出全面的姿态。甚至是在全动作捕捉中得到的一些细微瑕疵,实际上也更能体现人性化的特点。
如此高新的技术,会有限制吗?每种技术各有优点,但不论何种技术,都会受到某些限制。
三维动作捕捉技术的特点就是能够将虚拟人物的动作与真人的动作融合,实现虚拟人物最大程度的真人化,这对于动作捕捉的精度、拍摄场地都有非常高的要求。
闪扑动漫,作为华南地区首屈一指三维动作捕捉技术的代表,拥有专业的三维动作捕捉设备以及丰富的三维动画制作经验。为了在各个三维动作捕捉技术领域提升品质,改善角色动作僵硬问题,很早之前就引进了三维动作捕捉技术和相应的一系列设备,并且在中山市五桂山下职教园内建设了占地将 近400平方米的捕捉室。
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