VHQ制作:电影《说走就走之不说再见》视效解析
2018-10-24 16:05
影片《说走就走之不说再见》作为一部青春历险片,整部电影给人的视觉效果是自然写实的。影片途经多地不同环境拍摄,从沙漠到空中跳伞、草原到高原、五个年轻人上天入地的疯狂之旅。我们在后期特效的制作过程中,搜集了很多以往的自然写实题材类型的影视剧作品作为参考,才得以呈现出最终影片上的视觉效果。
影片《说走就走之不说再见》全片共341个特效镜头,均由VHQ VFX制作,参与特效制作人员近百人,经过6个月的时间制作完成。
【雪山篇】
这场戏的故事背景是攀登珠峰,我们搜集了大量关于珠峰的参考图片和视频,确定风格。
由于雪山的体量非常大,有好几个镜头是从特写拉到全景,特写要体现细节,全景要展现大而全的震撼。我们测试了多种方案,最终选择了结合卫星数据生成、程序建模、手工雕刻的方式。
我们先找到一些真实的卫星数据,用等高线地形图生成山脉的大致模型,然后通过在不同软件中协同工作,最终得到了一个中远距离的可用的模型。为了满足精度要求,我们把模型切开雕刻,用极高精度的模型烘焙置换贴图来刻画细节。
在模型阶段需要把雪和山体岩石的分界雕刻出来,方便贴图环节计算雪和岩石的分布。在处理贴图时,为了使雪跟岩石自然过渡,我们采用纹理作用在颜色和凹凸上处理大块雪体;小块凹痕以及雪本身的纹理计算复杂,我们使用了置换、法线、凹凸,三层纹理来实现。
真实的珠峰上常年大风雪,我们要结合剧情考虑到不同地形及不同海拔和云层的变化。山脚下风雪相对较小,登山途中有一个场景完全被云雾和风雪笼罩,能见度极差。穿出云层抵达山顶后,狂风的环境下又阳光明媚。为此,我们巧妙地将人物、场景与特效融为一体,尽可能追求真实,同时又辅助剧情推进。
在雪雾的制作过程中,为了达到写实级别的效果,我们采用1:1的物理空间进行解算。其中有几个大镜头,动辄几千米的山体,我们采用分步解算,并根据机位进行优化,以此求得真实雪雾的自然动态。
【狼群篇】
影片中的狼群,在角色类动画中属于写实类四足动画。
谈及到狼的CG资产就要从骨骼肌肉的分布、外形轮廓的把握、身体四肢的绑定、毛发形态的模拟、材质灯光的呈现,都需要在制作前就分析好结构组成。制作前我们对狼毛发的长短、走向和不同形态的分布做了规划,分成不同的毛发生成区域。涉及身体、尾巴、腹部、耳朵、面部等环节,为了更细致地表现,光狼头的部分就分为4组共同呈现,共计18组4,753,204根毛发组成。
毛发在模拟真实狼的形态上有三点较为突出:一是不同部位的毛发长度;二是不同毛发类型的生长范围;三是毛发的整体走向趋势。在此基础上再增加一些能体现真实感的细节,更能模拟出真实的狼毛发。
导演提出的预想是每一只狼都是独立个体,有独立个性,放在狼群中还要成团队,动作不单一,要丰富起来。我们查找了许多狼群捕食猎物的写实纪录片,反复观察狼群中每一只狼的动作。先是做了狼基本节奏的走和跑,动画循环作为动作库,再细化每一只不同的狼的细节动作,如:喘息节奏、环视周围时转头速度、步伐的快慢轻重等。
我们还用了一些小细节体现出狼群中的头狼的地位。在山丘边上,四周的狼会时不时看向头狼,等待发号施令,一副随时备战的样子。
在这个大场面的制作中,我们将狼群中每一只狼的分工细化清楚。考虑到攻击顺序,我们尝试了多种路线、动作先后衔接以及进攻高潮的冲击点,如:哪一只狼先跳上车顶、哪一只钻进车窗、哪一只从后面包抄、哪一只做掩护到另外一边、哪一只在什么时间点有突出动态吸引眼球等。
激烈的镜头快速交替着,我们又做了一些狼的特写,使得整体的激斗场面会更加生动。由于需要制造紧张激烈的感觉,我们就把狼的面部设计的更凶狠、狰狞。
车子开走,狼群激斗拉下帷幕,这个镜头重点在于狼群的整体形状和每只狼的行走路径。要在画面中渲染一种大战过后的风尘状态,又要有暴风雨后的宁静的感觉。所以,我们用狼的动作库和细化过的多种类的动态来创作这个镜头。
【跳伞篇】
高空跳伞有很多高难度动作,这部分戏都是在室内拍摄的,为此我们制作了和真实1:1的跳伞飞机、降落伞及数字替身。
在镜头中,飞机在空中的环境是和地面不一样的,我们对当时的环境制作了相应的HDR,配合灯光营造空中独特的环境。剧情中飞机会发生事故,所以螺旋桨的转速是不同的,我们针对不同情况测试了多种螺旋桨转速的表现。
降落伞也是一个很重要的道具,为了解算真实的动力学效果,我们做了大量的测试。首先模拟大伞塞回伞包的过程;倒放进行二次解算模拟,配合力场的控制,接近真实的动态和质感;然后再模拟绳索以及减速小伞。
最终,经过VHQ VFX所有制作成员的不懈努力,电影《说走就走之不说再见》所有特效制作完成。
本文由VHQ影视后期造梦大师原创,如需转载请联系官方微信:VHQ影视后期造梦大师
影片《说走就走之不说再见》全片共341个特效镜头,均由VHQ VFX制作,参与特效制作人员近百人,经过6个月的时间制作完成。
【雪山篇】
这场戏的故事背景是攀登珠峰,我们搜集了大量关于珠峰的参考图片和视频,确定风格。
由于雪山的体量非常大,有好几个镜头是从特写拉到全景,特写要体现细节,全景要展现大而全的震撼。我们测试了多种方案,最终选择了结合卫星数据生成、程序建模、手工雕刻的方式。
我们先找到一些真实的卫星数据,用等高线地形图生成山脉的大致模型,然后通过在不同软件中协同工作,最终得到了一个中远距离的可用的模型。为了满足精度要求,我们把模型切开雕刻,用极高精度的模型烘焙置换贴图来刻画细节。
在模型阶段需要把雪和山体岩石的分界雕刻出来,方便贴图环节计算雪和岩石的分布。在处理贴图时,为了使雪跟岩石自然过渡,我们采用纹理作用在颜色和凹凸上处理大块雪体;小块凹痕以及雪本身的纹理计算复杂,我们使用了置换、法线、凹凸,三层纹理来实现。
真实的珠峰上常年大风雪,我们要结合剧情考虑到不同地形及不同海拔和云层的变化。山脚下风雪相对较小,登山途中有一个场景完全被云雾和风雪笼罩,能见度极差。穿出云层抵达山顶后,狂风的环境下又阳光明媚。为此,我们巧妙地将人物、场景与特效融为一体,尽可能追求真实,同时又辅助剧情推进。
在雪雾的制作过程中,为了达到写实级别的效果,我们采用1:1的物理空间进行解算。其中有几个大镜头,动辄几千米的山体,我们采用分步解算,并根据机位进行优化,以此求得真实雪雾的自然动态。
【狼群篇】
影片中的狼群,在角色类动画中属于写实类四足动画。
谈及到狼的CG资产就要从骨骼肌肉的分布、外形轮廓的把握、身体四肢的绑定、毛发形态的模拟、材质灯光的呈现,都需要在制作前就分析好结构组成。制作前我们对狼毛发的长短、走向和不同形态的分布做了规划,分成不同的毛发生成区域。涉及身体、尾巴、腹部、耳朵、面部等环节,为了更细致地表现,光狼头的部分就分为4组共同呈现,共计18组4,753,204根毛发组成。
毛发在模拟真实狼的形态上有三点较为突出:一是不同部位的毛发长度;二是不同毛发类型的生长范围;三是毛发的整体走向趋势。在此基础上再增加一些能体现真实感的细节,更能模拟出真实的狼毛发。
导演提出的预想是每一只狼都是独立个体,有独立个性,放在狼群中还要成团队,动作不单一,要丰富起来。我们查找了许多狼群捕食猎物的写实纪录片,反复观察狼群中每一只狼的动作。先是做了狼基本节奏的走和跑,动画循环作为动作库,再细化每一只不同的狼的细节动作,如:喘息节奏、环视周围时转头速度、步伐的快慢轻重等。
我们还用了一些小细节体现出狼群中的头狼的地位。在山丘边上,四周的狼会时不时看向头狼,等待发号施令,一副随时备战的样子。
在这个大场面的制作中,我们将狼群中每一只狼的分工细化清楚。考虑到攻击顺序,我们尝试了多种路线、动作先后衔接以及进攻高潮的冲击点,如:哪一只狼先跳上车顶、哪一只钻进车窗、哪一只从后面包抄、哪一只做掩护到另外一边、哪一只在什么时间点有突出动态吸引眼球等。
激烈的镜头快速交替着,我们又做了一些狼的特写,使得整体的激斗场面会更加生动。由于需要制造紧张激烈的感觉,我们就把狼的面部设计的更凶狠、狰狞。
车子开走,狼群激斗拉下帷幕,这个镜头重点在于狼群的整体形状和每只狼的行走路径。要在画面中渲染一种大战过后的风尘状态,又要有暴风雨后的宁静的感觉。所以,我们用狼的动作库和细化过的多种类的动态来创作这个镜头。
【跳伞篇】
高空跳伞有很多高难度动作,这部分戏都是在室内拍摄的,为此我们制作了和真实1:1的跳伞飞机、降落伞及数字替身。
在镜头中,飞机在空中的环境是和地面不一样的,我们对当时的环境制作了相应的HDR,配合灯光营造空中独特的环境。剧情中飞机会发生事故,所以螺旋桨的转速是不同的,我们针对不同情况测试了多种螺旋桨转速的表现。
降落伞也是一个很重要的道具,为了解算真实的动力学效果,我们做了大量的测试。首先模拟大伞塞回伞包的过程;倒放进行二次解算模拟,配合力场的控制,接近真实的动态和质感;然后再模拟绳索以及减速小伞。
最终,经过VHQ VFX所有制作成员的不懈努力,电影《说走就走之不说再见》所有特效制作完成。
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VHQ创立于1987年,是亚洲领先的纵向综合管理型媒体集团,总部设在新加坡,2015年挂牌上市,目前在北京、新加坡、吉隆坡、台北、雅加达等城市均设有分部。
自2013年来到中国,以专业的水准和匠人之心服务于中国市场,获得不俗的成绩和口碑。
VHQ先后参与制作的电影有《爱情公寓5》、《唐人街探案》、《误杀》、《诛仙I》、《加油,你是最棒的》、《神探蒲松龄》、《邪不压正》、《无问西东》、《鲛珠传》、《三生三世十里桃花》、《太平轮》、《九层妖塔》、《小时代3&4》、《狼图腾》等等。
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