董承光电影前期概念设计工作室经营范围介绍

2012-11-24 14:05
董承光电影前期概念设计工作室经营范围介绍
电影制作的目的是通过将文字形象转化为银幕上的活动影像,在这一创作流程中,科学、准备翔实的前期案头设计是尤其关键的。
一部90分钟的影片无论投资大小,大概需要1000个左右的镜头构成,一般传统电影对高科技的运用并不多,也以后的发展趋势高科技将大量运用。中国也会有类似《300勇士》的影片,大量的“绿幕“下电影制作。
像我之前做的《大明宫》在“绿幕”下的制作达到了百分之六十,这在国内还是第一次这么大比例的电脑制作。而以后中国的发展会更多的运用这种方式,很快就会出现像《300勇士》这种全片百分之九十的利用高科技制作的影片
这种背景下,就诞生出了一个新的行业:电影的前期概念设计,及一个未来银幕形象的视觉预演。
前期概念设计从实际应用的角度来看,它事实上更像是一个系统化的工程的案头设计和实施方案。
他不但是把电影的剧本中的文字转化为可视化的图像,它更重要的任务是要为所有参与制作的各个部门提供一个制作和带有示意图的创作蓝图。
视觉效果的设想,图像化的预审
一、概念设计图预演:
概念设计图主要是确定影片大的风格,在影片还没有具体到每个细节的时候,导演会先对影片有一个大的创意构想,通过几张或几十张主要场景情节的概念设计图表现这一构想。一般不会拘泥于一个情节,更多的强调“概念”也就是影片的大的基调。
二、一小段重点情节的分镜头预演
重点的分镜头段落,其实也是为体现影片风格的,但它会直接的模拟出一段具体的情节。结合音效能看出影片最后的风格。这个风格包括了镜头的节奏、摄影的手法等等。一切导演的工作在实际拍摄只前能够预见到作品的面貌。
三、三维预演
随着数字化对于复杂制作需求,平面故事板已经远远满足不了那些错综复杂的大场面和超过360度旋转角度多变的镜头的运动方式,在这种情况下,无论是多么复杂的平面故事板也无法预演出这种运动的视觉效果,在国外现在运用的是三维动态故事板。
如实例:在三维空间模拟出来的马车在空中翻滚的动作,这足已说明三维的模拟强大预演示功能。通过这样的三维动态预演,拍摄之前导演就已经清晰了未来镜头的推拉摇移的运动效果。
四、综合预演
现在欧美电影特技制作经常使用着一种叫做Previz的三维动态故事板系统,其实在国内我们可以利用3D Max Maya 和一些视频编辑软件也能达到三维预演的效果。一部电影在还没有拍摄前,我们应用概念气氛图、平面故事板和动态三维演示来实现未来的视觉效果,同时我们还要把音乐和音效也提前做好,甚至于对白也可以编辑进去,制作成一个更加直观的“视听”预演。
电影概念前期设计的从业人员是从传统的电影美术组提炼出来的。这要求这部分从业人员必须有多年的大戏的工作经验,对古装和现代大戏的拍摄流程非常的熟悉,光熟悉中国大片制作流程还不够,还需要对国外的制作模式有一定的了解和实践,最重要是要有冲破传统的新的电影理念。好在近几年中国大片的实践培养了一批电影概念设计师,国内古装大戏在实际拍摄前大概有一年的时间在做设计,其实这个设计就是前期概念设计,个别段落也接近了好莱坞大片水平,但传统电影主要还是实拍为主,像这样的全电脑结合视觉段落往往并不多,一部电影往往用一点高科技出现在片花中什么的。但就这一部分的质量也是要求非常的高的。所以也培养了一批优秀的电影概念设计师。
在国外,画家、CG画家和各种艺术家都参与到了电影这个工业化的环节中,每个人都有自己发挥的空间,像《指环王》有大量的插画家在为其做前期设计,而在中国电影行业是相当独立的圈子很多类似CG行业的人很难有机会进入,最多是画些海报等电影的边缘设计没有参与到电影本身的创作,而CG行业其实有很多的优秀的游戏概念设计师,他们有很多的想象力但没有实际拍摄的经验,以前传统的电影以实拍为主,那些天马行空的想象力是很难有用武之地的。好!现在机会来了,时机成熟了,中国也会做类似《300勇士》《黑克帝国》《阿凡达》这种CG结合的电影。在有实拍经验的人的指导下,CG人的进入会给中国的奇幻类电影注入新的血液。
希望中国电影的概念设计时代快点到来!
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