4K非编方案的探讨

2018-06-29 08:19
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    4K 无疑是近几年很火的一个话题,无论是4K电影、4K电视还是4K录像机都成了我们追逐的潮流,从2016年初的CCBN到各个宣传媒介都有提及。根据超高清电视标准规划(EBU),我们国家从2014年起 至2020年,将分阶段逐步引入4K以及8K。
    我们知道图像的大小可以用像素分辨率来表示。而我们经常所说的全高清视频也叫做1080P视频其实分辨率就是1920×1080。而4K则一般指画面分辨率达到3840×2160,即横向3840个像素,纵向2160个像素。然而由于使用范围的差异,4K分辨率也存在着各种差异。例如:Full  Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664等。和普通高清视频相比,同样精度下,4K能展现更多的画面;而在同样大小的画面下,4K则能容纳更多的信息量。
4K不是简单节目清晰度的提升,对于整个相关产业的变化都是翻天覆地的:
● 4K摄像设备(光电参数、视频参数、接口与格式)
● 4K演播室(转播车)系统和设备(视频参数、接口与格式)
● 4K后期制作系统和设备(视频参数、接口与格式、图像质量、通道指标、声画同步)
● 4K传输编码测试(ES分析、视频参数、图像质量、通道指标、声画同步、)
● 4K显示设备测试(显示性能)
撇开专属设备,我们这里就简单讨论一下,4K来临之后对GPU、计算、存储、网络、VDI等各个组件需求:
● VDI:
云非编除了效果性能接近或者等同于传统非编工作站,我们关注更多的是能为管理、运维带来便利性。而VDI的核心是远程图形协议对视频类应用的优化程度。RGS专注于视频协议多年,无论是全球还是中国的电视台都有良好的口碑。
● GPU:
在高清时代,我们可能还面临以往vGPU和GPU直通的选择,到了4K,我认为就全面进入了视频编辑的重负载时代,这时候,GPU直通就是不二的选择了。
● 计算:
其实,到高清时代,经过我们的多个测试和实际项目中最佳实践,GPU已经不是瓶颈,当今GPU的编辑、渲染能力已经满足高清的需求,到4K瓶颈更是在CPU上,因此,高主频的CPU是我们更为看重的。
、● 存储、网络:
4K视频节目制作其实对基础架构层影响最大的还是存储和网络的带宽与延迟。4K视频的制作贯穿了编辑人员的创作过程,通过非线性编辑软件,对多个视频源进行剪辑、添加特效,整个过程一旦出现丢帧,任务就可能失败,4K一般使用30帧素材,要求存储系统时延稳定于30ms以内;视频码流已经从高清的100Mbps~120Mbps上升到4K的400Mbps~1Gbps。如果是体育报道及新闻类节目制作至少需要对3~4层视频做编辑。也就是说,存储系统需要为每台非编工作站提供高达4Gbps带宽,且时延需稳定在30ms以内。

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李涛
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