它山之石|带你玩转 GH5 拍摄素材的调色
2018-05-08 11:34
他山之石系列小推文旨在介绍国外调色大神或者对调色有经验的小哥哥和小姐姐们的调色思路工作流程调色方法的详细介已达到快速了(抄)解(袭)他们的工作思(模)路(版),共(我)同(们)进步的道路所谓 他山之石可以攻玉.我们的格言是把别人的路走成自己的让他们无路可走!
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有不少调色师特别爱抱怨某某机器素材难调,特别难出效果。今天我们就带来调色达人 Aram K小哥哥的一个视频。看他如何带你玩转 GH5 拍摄素材的调色。
01降噪
降噪也是有技巧的,根据人眼对亮度和色度的敏感度不同,Aram K对空域阈值的调整,亮度的数值要小一些,色度的数值要大一些。这是一个特别有效的操作。时域降噪也可以进行降噪同等效果的情况下我们通常和Aram K一样选择占用资源更少的空域降噪。
02增加胶片感
加载柯达 2383 D55的LUT,这个LUT的特性,就是它的色温偏低,这会给画面带来暖色的阳光感。
03调整反差
通常挂在LUT之后,画面中暗部的层次会堆积的情况,所以Aram K在LUT前,使用曲线将反差减弱,相当于提高Lift、降低Gain,将堆积在暗部的层次找回来。这是一个非常重要的操作在素材加载LUT前 调色 让素材以一个“更对”的层次关系 对应到LUT上 加载LUT画面会有剧烈变化 很多人 就不敢调了 大家可以学习下Aram K 大神的曲线形状和调整方式 是一个不错的选择。
04增加饱和度
Aram K还是一如既往的使用RGB混合器来提高画面的饱和度。非常规调色方法大家可以学习下。
05对天空进行调整
使用渐变窗口配合亮度限定器选区天空,用单独的亮度限定器选择高亮部分的天空 是一个非常好控制的选择大家碰到天空都在高亮区要做选区可以尝试下单独增加了天空的饱和度,并使用Gamma将其再往青色走一些。
06强化光线
根据太阳光的方向,加强光束照过来的效果。这里要特别注意,不要让光束边缘显得特别僵硬。
Aram K 选者把光线和光晕分成两个节点是非常明确的控制方式。而且先做光线后做光晕能让画面更加自然,避免光晕被光线区域调整时割裂的情况。这两个节点的窗口工具,大小,位置和羽化范围也控制的非常。
07局部颜色校正
还原树木的绿色。Aram K这里选择使用色相到色相工具 把画面中偏黄的树叶修正的更绿了。这里要注意曲线的调整程度不能过大,否则会拉裂画面原有色彩。
08高光调整
用曲线工具在尽量保证其他部分不变的情况下将高光区域往回收一些。
09增加质感
添加胶片颗粒。具体参数可以参考下面设置 这里不同胶片规格代表颗粒的大小不同 一般8mm 最大 16mm居中 35mm 最细腻 这里 Aram K 选择超16。
10节点结构
怎么样完成的结果还不错吧 所以我们常说没有“差”的机器 只有“差 ”的调色师 Aram K 提供了非常明确 节点的安排的调色工作流程,从开始降噪的设置 对局部调整的节点前后关系 包括光线和光晕的模拟也是亮点 !怎么样, 你学会了没有!更多调色技巧和调色大神我们会在后续的文章中给大家介绍!
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