如何在达芬奇中实现“硬感”电影风格调色
2018-04-12 10:36
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它山之石系列小推文旨在介绍国外调色大神或者对调色有经验的小哥哥和小姐姐们的调色思路工作流程调色方法的详细介已达到快速了(抄)解(袭)他们的工作思(模)路(版),共(我)同(们)进步的道路所谓 他山之石可以攻玉.我们的格言是把别人的路走成自己的让他们无路可走!
今天我们带来调色达人Aram K小哥哥 如何在达芬奇中实现“硬感”风格调色:
1、Raw素材设置
对于R3D文件来说,首先要做的就是在Camera Raw中对它的色彩科学进行设置,Aram K色彩空间推荐使用REDcolor3或REDcolor4;Gamma曲线推荐使用REDlog Film。以保证素材尽可能大的可调性。
2、增加饱和度
Aram K习惯使用RGB混合器来增加画面的饱和度,然后使用键窗口将节点的输出增益降至0.5,用着样的方法增加饱和度,画面会显得比较干净。
3、控制曝光
使用曲线将整体画面压暗,这是一个非常实用的技巧,使用偏移工具也能起到同样效果 用曲线 更佳直观相对控制的难度增大了不少。
4、强化细节、增加反差
Aram K 将图层模式改成层混合模式 ,两个节点以叠加的方式合成到一起,让画面中人脸显得更加立体,这种调反差的方式相当奇葩 与传统调法相比 细节更容易突出。
但也会导致画面的亮度变化,所以使用曲线去修复它的亮度,使其有一种金属的感觉。
5、颜色校正
中间调减绿,加一些蓝和红,这样肤色看起来会更好看一些。
6、强化视觉中心
使用窗口配合亮度限定器,削弱玻璃窗部分的亮度;使用窗口增加暗角效果;模拟为面部打光。这里面Aram K 使用 三个平行节点分别对画面的区域进行控制 是不错的选择 其中模拟面光遮罩形状位置都非常有讲究 值得好好学习
7、增加画面质感
为画面添加胶片颗粒,使用曲线将高光往回收一些。这里使用FilmConvert 增加颗粒和控制颗粒的参数大家可以参考
节点结构
Aram K 提供了非常理性实用的 节点的安排的调色工作流程,用层混合 控制反差强化细节,强化主体的节点安排 和最后用OpenFX增加颗粒都是亮点 !怎么样, 你学会了没有!更多调色技巧和调色大神我们会在后续的文章中给大家介绍!
点击链接学习更多调色技巧
http://www.colorgradingtraining.com/2
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1、Raw素材设置
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2、增加饱和度
Aram K习惯使用RGB混合器来增加画面的饱和度,然后使用键窗口将节点的输出增益降至0.5,用着样的方法增加饱和度,画面会显得比较干净。
3、控制曝光
使用曲线将整体画面压暗,这是一个非常实用的技巧,使用偏移工具也能起到同样效果 用曲线 更佳直观相对控制的难度增大了不少。
4、强化细节、增加反差
Aram K 将图层模式改成层混合模式 ,两个节点以叠加的方式合成到一起,让画面中人脸显得更加立体,这种调反差的方式相当奇葩 与传统调法相比 细节更容易突出。
但也会导致画面的亮度变化,所以使用曲线去修复它的亮度,使其有一种金属的感觉。
5、颜色校正
中间调减绿,加一些蓝和红,这样肤色看起来会更好看一些。
6、强化视觉中心
使用窗口配合亮度限定器,削弱玻璃窗部分的亮度;使用窗口增加暗角效果;模拟为面部打光。这里面Aram K 使用 三个平行节点分别对画面的区域进行控制 是不错的选择 其中模拟面光遮罩形状位置都非常有讲究 值得好好学习
7、增加画面质感
为画面添加胶片颗粒,使用曲线将高光往回收一些。这里使用FilmConvert 增加颗粒和控制颗粒的参数大家可以参考
节点结构
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