VPS2022活动预告:细节下的大蓝图,Unity数字人技术设计工坊邀你一起“见微知著”

11月18日 14:42

随着“柳夜熙”、“AYAYI”等虚拟偶像的迅速走红出圈,虚拟人产业已经成为资本下注的新目标。有数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字人赛道投融资金额已超过去年,达到24.9亿元。2021年虚拟数字人相关企业投融资金额约为19.71亿元,而在2015年这一统计数字仅为0.33亿元,6年间复合增长率达到97.71%,数字人产业显然迎来一波新的风口。

在构建数字人的工作流程方面,业内目前虽仍然没有统一的标准,但Unity大中华区早在去年就成为了首个将数字人制作流程公开分享的公司,Unity在不断增强数字人构建开发方面优势底蕴的同时还收购了Weta Digital和Ziva Dynamics两家在视觉特效、实时角色创作方面的领军企业。

Unity在3月份发布的全新电影式预告片《Enemies》中将数字人方面的技术突破展现得淋漓尽致。短片以4k分辨率的实时渲染展示了Unity中可用于打造数字人类的最新图形功能矩阵——包括新的眼球与皮肤仿真技术,以及逼真发丝模拟与着色的一体化解决方案,主角的皮肤毛细血管清晰可见、发丝根根分明随主角的动作而飞扬,高清的画质与逼真的效果极具震撼性。

2022年11月20日,Unity将在上海国际虚拟制作峰会暨数字人开发者大会(VPS&DHDC2022)中举办“Unity数字人技术设计工坊”,以workshop的形式展现Unity在数字人毛发渲染、形象创建、英特尔助力开发等方面的实操经验与应用心得。

分享时间:2022年11月20日 9:00-12:00 

分享地点:上海圣诺亚皇冠假日酒店三层亚美厅

参与方式:报名参与VPS&DHDC2022后可预约workshop

     

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Unity workshop Topic1

数字人身上的附件,比如毛发和布料,通过实时渲染的方式去制作这两个部分是极具复杂性和挑战性的,而毛发在动画、电影、游戏等虚拟场景中无处不在,Unity中国 XR产品技术总监李鹏鹏将在workshop第一部分与大家一起探讨毛发渲染技术的难点、Unity的毛发解决方案、Unity HairFX 毛发系统效果和操作使用指南!


Unity workshop Topic2

虚拟人究竟是怎么造出来的?制作一个虚拟人,需要考虑场景、受众、承载虚拟人的硬件平台以及成本投入的上下限,这些限制条件综合决定虚拟人的画风、美术品质标准,并且圈定人设的基本范围,在此基础上再进一步确定角色名字、基本设定、主视觉的设计。虚拟人制造目前仍是一个复杂的技术体系,需要包括美术(建模师、绑定师、动画师)、开发(客户端开发、技术美术、视效开发)、算法(语音生成、动画驱动)等跨学科、跨领域、跨职能协同。网易伏羲虚拟人技术负责人侯杰将分享网易伏羲虚拟人技术方案。


Unity workshop Topic3

为支持现代数字企业在万物智能互联新时代里快速处理海量视觉数据,并提升业务洞察及效率,英特尔提出了多种视觉处理技术及解决方案,并推出专注于加速深度学习并将视觉数据转换为业务洞察的OPENVINO工具包,帮助企业在边缘侧快速实现高性能计算机视觉与深度学习的开发,为智能视觉开辟了一条坚实的创新路径,为创新智能视觉提供更多可能。英特尔资深AI应用工程师杜亚茹将带来相关分享。


关于【上海国际虚拟制作峰会暨数字人开发者大会】

上海国际虚拟制作峰会暨数字人开发者大会(VPS&DHDC 2022),由国际先进影像协会、中关村数智人工智能产业联盟联合发起的国内探讨数字内容制作技术发展与应用的先锋论坛,旨在以虚拟制作与虚拟数字人技术发展为数字内容供给需求方充分保障,推动数字内容向更具有交互性、智能化的方向演进。VPS&DHDC携手国内外虚拟制作技术、数字人方面的权威机构、技术专家、杰出企业、先锋团队共同构筑推动中国数字内容技术应用与行业协作的核心平台,积极赋能中国数字内容产业与元宇宙的快速发展。

峰会官网:www.cineview.cn


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