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       哈喽!大家好,欢迎来到海创课堂,课堂第二次开课,接下来的课程,是关于灯光的运用,这里主要讲到的渲染器是阿诺德。也是一款目前影视主流的渲染器。主要的内容会讲到灯光的综合运用,而不单单只是讲软件,讲的更多的可能是方法和思路,也希望大家能够看了我的教程有所收获,也欢迎大家参与到每次的练习中来,制作虽小,但是一点点累积,就会有所收获。

        这次案例主要对伦勃朗用光做一次详细的讲解,重要的是希望大家能够学到精髓,能够掌握灯光灵活运用的方法和思路,并不是学好那个软件,所有的软件都是以理论为根本,没有理论依据,闭门造车是很难出效果的。 好了废话就不多说,我们直接来看教程。


    


        感谢大家一直以来的支持,海创文化将带领大家共同成长。海创课堂将会给大家提供更多实用的技巧,每次我都会对所有知识点做一个浓缩,尽量都是综合性的来给大家讲解,而不是单独讲某一个命令,命令是个人都能学会,学不会的是思路和分析。而我的每次教程和别人不同的是我会更多的传授思路和如何去做的一个过程。

       这次系列教程会定期发布,可能会因为工作原因时间会有所耽搁,但是基本上会保持更新,希望能对大家有所帮助,我相信这次教程对绝大多数人都是有帮助的,因为很多人做了很久的灯光渲染工作,从来也没思考过为何要这样打光,那样打光,凭的是经验和感觉啊。

        海创文化公众号现开展每周一练活动,又要参加的同学,可加入群聊。每周会根据我所出的教程所讲的知识点来布置综合作业。感兴趣的可以踊跃报名啊,扫描下方二维码进群。所有教程免费发布,关注公众号即可观看。

       这次案例模型会在后台分享给大家,大家后台回复“佛像”,即可获得本次教程资产文件。


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    欢迎大家来到海创课堂,这次作为海创课堂第二次开讲,给大家带来的是substance绘制贴图的讲解,这节课呢主要给大家讲的是颜色层的绘制以及需要注意的一些点。


    



    贴图绘制要点:

    在绘制贴图的时候一定要记住颜色层的重要性,贴图的细节并不是表现在我们凹凸上面,而是在我们颜色信息,越是现实中真实存在的东西,它的颜色往往是最丰富的。所以切记不要没有任何思路的去绘制贴图,否则就算是出来比较不错的效果,那还是差点意思。最大的差距就在于颜色层的制作。





    贴图绘制思路分析


        

    底色



    我们在做贴图的时候,大致是这么一个思路啊,首先从颜色层来讲的话,我们可以分为固有色、中间色、重色,这三部分来制作,所谓固有色也就是物体的颜色占比最多的那一部分,也可以叫做底色。



    中间色

    中间色,也就是指物体表面出现颜色变化的所有的颜色统称为中间色,这些颜色形成的原因可能不是物体本身所造成的,可能是外力作用下产生的颜色变化,所以中间色的观察是比较重要的地方。



    重色



    重色,也就是物体上最重的颜色,并不能是全黑啊,我们要知道现实中我们看到很黑的地方是因为受灯光的影响。还有一点就是不要把脏迹和重色混为一谈,这两者不一样,重色不一定都是脏迹造成的。



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       哈喽!大家好,欢迎来到海创文化,海创课堂以后正式开放,主要涉及到的教程会以模型材质为主,只做内容包括场景角色,道具等等内容。相信来过海创课堂的每一个人听完我的课之后,是你在其他任何一个培训机构或者网课上都听不到的内容,凭良心做事,凭一份匠心坚持着这个行业,我也希望我能用自己的行动帮助到更多踏入这行,或者即将踏入这行的同学们。

       好,我们接着看我们教程后续。


    这节课的内容呢,主要是讲sp贴图roughnes,normal层贴图的制作方法。




    最终渲染效果展示






    前三节课程知识点总结:

    1.什么是伦勃朗用光

    2.伦勃朗具体用光方式讲解以及背景光轮廓光辅助光的运用;

    3.sp贴图绘制color层的绘制技巧,从固有色、中间色、重色部分着手,一层一层绘制的思路讲解;





    学习重难点




    重点:伦勃朗用光的理解与运用

    难点:sp贴图绘制color层的理解和绘制;





    下节课的内容将会给大家带来sp to maya的阿诺德材质如何百分百还原sp的效果,我将会讲到在没有插件的情况下我们如何对贴图进行连接,以便于我们更好的理解贴图和材质。





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       好,我们接着看我们教程后续。



    这次课程到今天呢,已经是最后一节课,这节课主要对nuke多通道三维合成进行讲解,主要对基础预合成知识进行详细讲解。



    最终合成效果展示






    本节课程知识点总结:

    1.多通道合成方式;

    2.各通道层的使用,叠加方式的使用;

    3.occ层的使用,灯光层的使用等;

    4.景深层的使用;




    学习重难点




    重点:主要掌握多通道合成方法;           

    难点:景深层的使用,多通道综合使用;





    今天为止所有的课程已经结束,感谢大家一直以来的支持,我们下期再见。





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       好,我们接着看我们教程后续。




    这次课程到今天呢,已经接近尾声,这次的内容主要是对阿诺德分层渲染进行讲解,其中主要对自定义aov和灯光RGB以及线框材质进行了讲解。适合刚入门或者接触阿诺德不久的同学。



    最终渲染效果展示






    本节课程知识点总结:

    1.阿诺德渲染分层设置;

    2.自定义aov的添加,渲染层的创建;

    3.灯光RGB层的具体设置;

    4.线框材质的制作;




    学习重难点


    重点:主要掌握自定义aov以及ao层的设置方法;           

    难点:多通道分层的灵活运用;





    下节课的内容将会给大家带来nuke多通道三维合成基础知识讲解,也就是这次系列教程的最后一个环节,大家持续跟进。





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    这节课的内容呢,主要是讲sp贴图的导出和在没有插件的情况下我们怎么去连接贴图到阿诺德材质,然后配合灯光百分百的还原sp里面的效果。



    最终渲染效果展示






    本节课程知识点总结:

    1.sp贴图的导出

    2.color,matelness,roughness,normal贴图如何连接;

    3.灯光的调整以及冷暖灯光的使用;

    4.背景光的使用;




    学习重难点



    重点:主要贴图连接方法,roughness,metelness,normal贴图连接需要注意的点;           

    难点:理解roughness,metelness贴图的原理和作用;





    下节课的内容将会给大家带来maya阿诺德的分层渲染以及详细的设置。





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