从剪辑的角度分析《黑暗骑士》中的追车场景

2012-08-23 04:33
从剪辑的角度分析《黑暗骑士》中的追车场景



这篇视频分析的作者是Jim Emerson,美国影评人,目前是普利策奖获得者、大牌影评人罗杰伊伯特个人网站(www.rogerebert.com)编辑。

专业人士与普通观众看电影的视角自然是不同的(在影院里看一遍与在家用遥控器或鼠标反复拉片也是不同的观影体验),从传统剪辑原理(如空间连贯性、运动方向一致感、180度法则等)来看《黑暗骑士》中那段著名的追车戏,的确有蛮多可挑刺之处。

作为普通观众,我发现自己仅仅对其中一两个问题比较感冒:”警车数目与方位“与”蝙蝠车英勇行为时具体位置“,在第一遍看该片的时候就能感受到那些地方有些打眼。这就不止是专业剪辑师才能发现的问题,它所造成的视觉体验后果过于明显,已经算得上”可感知的画面硬伤“了,会影响那些比较敏感而冷静的观众的临场感受。

不过,我又认为JE指出的大部分剪辑问题并不影响我对这段动作场景的感知,可能是受各种打破传统视觉习惯的作品毒害太深,以至于没觉得影响到我看那些段落时对画面空间感以及角色道具位置的把握;换句话说,我不认为某些场景需要特强的空间感也能理解动作与氛围:比如垃圾车到底从哪个方向撞了警车的哪个部位,无论是对理解剧情、还是感受当时的紧张气氛,都不是很重要,至少观众在电影院里是不会去想那样的问题。这里重要的只是感受到”悍匪神出鬼没、警方任务吃紧“这点就足够了。当然,从”从严从高“的标准来要求的话,能做到无懈可击那是最好了。

视频解说、评论全文字版点这里 ;有兴趣的朋友可以对照翻译出字幕来。


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