调色技巧大PK_李晟_9337

2021-09-12 15:50

首先,套了个官方的LUT还原色彩,然后过一遍素材。从演员和场景来看多为中国古风元素。调色应从这一方面入手,再看最后一段水景水的颜色和环境并不理想,环境元素有点多。所以希望能采取水墨风的调色来去掉不理想的颜色让环境变得朦胧一些,避开前期不太理想的地方同时也能贴合拍摄的主题。但是因为个人水平原因,实现出来的效果多多少少有些偏差吧。

01-03套LUT还原色彩,简单的修正一下颜色做一级调色

04为风格化之后调整整体亮度让整体素材的明暗有连贯性

05 用色彩扭曲器去除掉杂色

06-07 用达芬奇的神奇遮罩分离人物和背景(大部分情况下确实挺好用的) 将背景的颜色饱和度降低到黑白,调整各个颜色的明暗来重新塑造黑白配比(确实是这样想的,就是实现不太出来)稍微模糊一点背景,不让背景太实,同时希望能更有点水墨风的感觉(效果就不太理想),突出显示的属于偏红黄的颜色,因此暗部压了一些靛蓝色,稍微做了个对色

09-10 提取边缘稍微锐化一点大的边缘不至于被模糊掉

11-12 左下角的白沫压亮度模糊化让它稍微融入一点背景

13 稍微做个暗角压暗一点环境,引导一下视觉


大体思路就是这样,其他的基本大同小异就是遇到的问题不太一样



主要的问题在于用VS曲线的时候和肤色相近的环境色太多,留下会干扰主体。虽然那个水波单独拿出来确实挺好看。用魔法遮罩会因为同样的原因让识别稍微有点偏差导致树会有些地方漏色。同时使得人与背景分离的太多比较割裂。

主要问题在于大全景下人物太小主体比较难确定,玻璃的反光试过但是消不掉,整个建筑在去色后偏暗金色,所以除了中间的灯光和牌匾(看着像项目名不能乱搞)外做了降饱和压暗加蓝模糊内部锐化边缘,但是过度的有点不自然就有点穿帮。中间天花板的灯也有点出戏就稍微压暗处理。人物稍微做了点提亮。羽化觉得已经很高了但是拉多了还是容易穿帮不好让人和背景分离

个人比较喜欢的一条,没啥大的问题,主要是遮罩过中间圆盘的时候穿帮。保留了肤色和光的暖色,去除了桌子带的一点暖色,压暗了一点天花板和它的两个小灯泡。


总结一下,人物颜色和环境颜色的过渡处理问题比较大,环境颜色也没合上,处理复杂环境的时候还是有问题。水平有限想法实现起来就比较困难。还需要继续学习。


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