什么是创意设计PC,以及为什么是英特尔?
就在前两天,PC行业领导者英特尔联合诸多厂商正式宣布“创意设计PC”这一新品类的诞生。
在以往,大家对于PC的分类局限于台式机或者笔记本。但这仅仅是产品形态的分类,不涉及产品性能和细分用户市场的区分。随着技术的发展,各行各业都催生了不同的PC需求,比如游戏本、商务本、轻薄本和各种定制的电脑。
而除了家用、游戏玩家、学生、商务人士之外,还存在着一个人数众多、且对PC有非同一般需求人群--内容创意者。正式基于此,英特尔领导了这次“创意设计PC”新品类的发布。
什么是创意设计PC
创意设计PC,英文原文是Creator PC,一个专为内容创意者而生的全新PC品类。
精确的需求带来了需求的多元化局面,而多元化的需求则不断驱使着PC全产业链加速耕耘越来越细分的PC市场。
产品规划需要周期,更何况这是行业生态而非单个厂商的事情。事实上,英特尔4年前就开始探索创意人群的差异化需求和痛点。基于不断深入的调研,英特尔终于明确地划分出了三个细分领域——平面设计师和摄影、动漫和影视前后期、建筑和城市设计,并正式公布全新PC品类--创意设计PC。基于精确的用户定位,英特尔与产业链合作伙伴得以推出这一全新的PC品类,目前已经有20多家品牌厂商更是与英特尔联合推出了百余款丰富的创意设计PC产品。
创意设计PC之一,DELL XPS15 7590
英特尔认为PC的核心角色,本应是帮助人们更加专注于自己的工作、帮助人们释放潜能。节约时间从来都是一个技术飞跃的重要衡量标准。蒸汽时代缩短了路途上的时间,开启了全球化的序章;计算机和网络的出现,大大节约了学习的时间成本。创意设计PC的出现,将节省出无数个4000万分钟,这一PC新品类正在成为蓬勃发展的创意行业背后不容忽视的力量。
超高清视频、特技合成、以及市场对影视产品庞大的需求,无不对后期设计师们的工作提出“更高、更快、更强”的制作标准,同时也推动了整个创意设计PC品类的技术创新。作为行业先锋的英特尔,始终十分关注影视后期制作者的需求。去年,英特尔就与北京电影学院联合发布了业界首个《影视动画行业硬件解决方案白皮书》,首次为影视后期制作硬件使用制定行业标准,针对各个影视后期关键环节分别给出了应采用的最优硬件配置方案建议。今年,时机成熟,英特尔携全产业链合作伙伴共同推出了创意设计PC新品类,致力于为含影视后期群体在内的广大创意工作者打造更专业的工作搭档。
为什么是英特尔
众所周知,英特尔是全球领先的芯片厂商。历史上的英特尔,用半个世纪定义了PC行业。而如今,在这个时代节点上,英特尔率先看到,基于人们的真正需求才能打造出有差异化的全新PC。从今年Computex上公布的雅典娜计划“KEI”(关键体验指标)定义了高端笔记本行业新标准,到近日联合20家品牌厂商推出的“创意设计PC”新品类,英特尔正在引领PC行业的新一轮定义。这一次,它将用户的全面体验、用户的需求放在了最前面。
历史上的英特尔与3个PC行业关键转折点:
转折点1 世界上第一台PC的诞生——英特尔8080微处理器
1971年,英特尔推出了世界上第一款微处理器,4位的4004处理器,紧接着又在5个月内推出了8位8008处理器。而英特尔并不满足于此。在8008即将进入量产阶段时,英特尔的微处理器团队已经开始推进8位的8080芯片的设计工程。
在1974年,8080公开面世,这枚8位芯片的运算速度达到每秒29万次,约为8008芯片的10倍。《大众电子》1975年1月刊的封面呈现了PC史上的第一款产品:搭载了英特尔8080微处理器的Altair 8800。小巧且便宜,让这个之前大家没有见过的灰色盒子成为了当时各家各户都买得起的电脑。
从Altair 8800开始,成千上万的设备开始使用8080芯片,让微处理器的普及一跃成为了现实。从1971到1975,4年时间里,英特尔连续定义了微处理器和PC两大新品类。而8080的成功,也让英特尔完成了其历史上第一次成功的业务转型:从一家内存公司转型成为一家以PC为中心的巨头企业。
转折点2 “性能为王”的时代——“Intel Inside”活动
现在任何一个人买PC,都多少会看一眼性能配置。即使只是买来刷网页看剧的人,也会在购买时面临“i7还是i5?”、“8GB内存还是16GB内存?”这样的选择。专业的吃饭工具的选择自然要重性能,而广大的业余游戏玩家往往也有着“可以输技术、不可以输装备”的信念,对性能同样有着偏执追求。
这一切起源于1991年,英特尔这家PC芯片厂商推出的广告语“Intel Inside”,以及随之而来的活动。这样的活动让英特尔的CPU家喻户晓,只是其品牌宣传上的胜利。而其更广泛的影响,则是让广大的消费者意识到自己购买的电脑并不是一个实心机器,而是里面装着CPU、硬盘、显卡等等一系列提供强大性能的硬件的组合产品。性能从此成了几乎所有消费者购买PC时考虑的关键因素。
转折点3 需求先于CPU的研发时代——“超极本”新品类
2011年是超极本元年。当时的PC市场正面临着巨大转型,人们开始追求超级便携、低成本和省电的设备,但技术发展却未能跟上需求的步伐:笔记本电脑无法充分满足这些需求,而平板电脑、上网本满足了这三大需求,但性能却又大打折扣。
从PC元年走到今天的英特尔从来不生产PC。长久以来,英特尔一直向生产商提供设计软件,帮助他们部署英特尔的微处理器。而面对危机四起的PC市场,英特尔落地了一项宏伟的计划:为尚未自行开发的PC厂家打造一款新产品——“超极本”,实现该新产品从概念构想阶段顺利过渡到投入终端用户设备阶段。
第一次,英特尔颠倒了自己的研发周期。过去,英特尔的研发逻辑一般是从CPU开始、到操作系统、最后是适配的应用程序。而超极本的研发则从终端用户的需求研究入手,确定满足这些需求所需的软件,最后根据最终产品设计CPU。这是英特尔在公司历史上,第一次从零开始,从构想到执行一手打造并取得了商业成功的消费电子产品。这也开启了英特尔、乃至整个PC行业以用户需求为先的全新时代。
新需求催生新品类
增长的多元化需求带来了蓬勃发展的细分市场,同时,也让PC领域的一众玩家们意识到一个新的PC时代已悄然而至。
超极本的研发给了英特尔自身很大的启示。用户需求为先的这一启示让英特尔越发关注用户需求和细分市场。这就是为什么在PC市场悲观论声量渐高时,英特尔却依然对PC的前景表示乐观。
在各细分领域中,性能需求极高的专业PC市场更是愈发得到了英特尔的重视。有了超极本研发的经验之鉴,在2015年,英特尔就洞察到了创意设计这一特殊的市场需求和极具潜力的前景,随着当年第六代英特尔酷睿处理器的发布,英特尔中国首次推出了“GDP”概念,将设计师和摄影师人群明确列为有特殊需求的目标用户。
四年来的调研和探索尝试不断地赢得产业合作伙伴们的认可,最终,英特尔与合作伙伴们的共同成果落实到了面向终端行业用户的沟通与分享。7月22日,英特尔携手产业伙伴,推出针对创意设计市场的新品类创意设计PC,为含平面、摄影和短视频,高阶平面和影视后期,以及建筑/工业设计三大类人群在内的各个设计领域的创作者赋能,用更强大的性能、更专业的PC体验帮助创意人更好地专注于自己的工作,从而助燃创意设计行业的加速发展。
英特尔对PC平台的愿景,是使其发展成为人们做出贡献的平台,帮助人们释放潜能。PC作为一个平台,可以帮助人们完成对他们而言最重要的事情。不同的人群对于PC的需求差异很大,但PC一直都扮演着不可或缺的角色,我们的工作就是让它在扮演这个角色时能时刻就绪、且更加得心应手。
2019,我们有了创意设计PC。2029、2039,我们又会有怎样的PC呢?需求说了算。