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电影与游戏在概念设计上有哪些区别?
本文翻译自皮克斯概念艺术家尼尔·布莱文斯(Neil Blevins)的经验分享,从自身的经验角度谈到了一些关于游戏与电影概念创作上的有趣差别。尼尔·布莱文斯(Neil Blevins)在迪士尼皮克斯工作室工作了16年,是一名资深的CG艺术家,工作项目包括数字绘景、视效、建模、纹理制作、预演、3D概念艺术等。 4年前,尼尔决定从电影行业转向游戏,全面从事概念艺术的工作。在职业生涯的第二阶段...
发表于 2021-12-06
国福-虚拟拍摄的奥秘
8th Day Speaker · 国福国福网名:NanNan大学专业是多媒体技术,毕业后进入影视行业,干过一线制作、视效监制、培训讲师。现在是RevoTimes®的联合创始人和CEO。工作岗位一直在变化,但是我内心给自己的定位始终不变——电影合成师。喜欢的电影:蒂姆.波顿、克里斯托弗.诺兰、艾曼努尔·卢贝兹基、《教父》、《美国往事》爱好:足球分享主题Q:关于这次的CG分享会,...
发表于 2020-03-08
朱子威-数字影像的驱动力
Fourth Day Speaker · 朱子威朱子威网名:TORA达瓦未来影像首席技术官虚拟现实、动作捕捉专家长期学习者,技术永不眠喜欢的电影:艺术上喜欢诺兰,技术上真的很关注每个有高光的作品,无论是不是电影,比如去年的《曼达洛人》。爱好:特别喜欢科幻与军事相关的内容,是个实用射击爱好者,没事会自己构思科幻情节、设定啥的,有时候也会涂涂画画一些幻想生物,剩下的就是...
发表于 2020-03-08
邓宇-时空再造
First Day Speaker · 邓宇设计名:Cosmos Deng 七十年代人Bitone电影事业部总经理北京电影学院美术系硕士,影视特效创作与理论专业制片和技术制片;前期视效和虚拟制作指导;影视特效工作室技术运营喜欢的电影人:库布里克,赫尔佐格,小津安二郎,黑泽明,大卫里恩,昆汀……爱好:摄影,音乐,雷蒙德卡佛的作品分享主题邓宇:我会谈谈个人的电...
发表于 2020-03-08
高枫-电影视效制作之旅
9th Day Speaker · 高枫高枫网名:Francine小枫(简写Fran)资深视效总监、视效制片人拥有11年以上影视特效制作、团队及项目管理经验。参与多部海内外院线电影、电视剧、制作与生产管理,熟悉全流程生产制作。曾就职Double Negative(英国)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德国)、BASE FX(美国)等国际知名公司。个人自述:传说中的工科...
发表于 2020-03-08
带你快速了解电影虚拟拍摄技术的前世今生和未来发展
不久前结束的由中国电影设计制作联盟发起的首届CG电影创作分享会中多次谈到了电影虚拟制片技术,但很多观众反应干货太硬,还有很多没听懂。今天,我们特意找来了国家中影数字制作基地方荣国老师书写的关于电影虚拟拍摄的文章,从概念到工作原理进行介绍和梳理分析,来与大家一起分享。电影虚拟拍摄是电影数字革命以来的一个新领域,2009年随着《阿凡达》的公映给观众和业界带来了新的视角。▲ 《阿凡达》在制作中...
发表于 2020-03-08
在片场直接出最终镜头?来看《曼达洛人》的虚拟制片革新之路
引言电影设计师直接在片场拍出科幻剧成片?迪士尼新剧《曼达洛人》的制作团队在片场利用实时渲染技术提前构建出了影片中的数字虚拟场景。▲ 迪士尼流媒体平台推出的星球大战衍生剧《曼达洛人》2019年11月12日,首部星球大战番外真人剧集《曼达洛人》在Disney +上亮相,它也是第一部深度使用虚幻引擎制作的重磅剧集。《曼达洛人》的时间线在《星球大战:绝地归来》的五年之后,即帝国陨落之后与第一秩序...
发表于 2019-12-24
筑影讲堂:虚拟预演技术对电影工业化的意义
文 / Emma 排版 / 谢婉璇电影工业化发展之今,技术无疑是推动电影产业发展的强劲驱动力。电影三维虚拟预演模式不断的在国内影视制作环节中发展普及。那什么是预演技术?什么是Pre-vis?可能大部分观众对这项技术还了解甚少。什么是虚拟预演技术电影虚拟预演技术的前身其实可以理解为分镜故事版(story board)概念。将重要戏份进行逐格的静帧画面绘制,来...
发表于 2019-12-10
「廿」计划:中国电影美术学会CG&数字艺术委员会2020年合作项目新闻发布会
这里有一份代号为“廿”的邀请函!2020 CCAC新航程重磅发布。时间:2019年12月7日上午10:00-12:30地点:北京朝阳规划艺术馆3D剧场项目合作机构北京国际设计周组委会北京朝阳规划艺术馆上海ACM SIGGRAPH学会未来事务管理局上海点睛信息科技有限公司七点科技(七点GAME)乐艺ArtPage杭州黑岩D.ROCKwuhu动画人空间杭州鲲睿影视文化传媒有限公司发布项目“2020年A...
发表于 2019-11-27
视界解析:《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》中的平面设计
本期我们关注在电影的”平面设计“,由《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》的设计师Karen TenEyck为大家讲述这部电影地图、插画和威兹安镇的设计过程。Karen TenEyck生于1958年,是一位美国风景和平面设计师,曾在戏剧,歌剧,电影和电视领域工作过。教育背景:耶鲁戏剧学院;库茨敦大学大学个人网站www.karenteneyck.com在我的童年,我的母亲不止读书给我听。她还和我分享她想象...
发表于 2019-11-18
筑影报道:首届电影视觉造型艺术设计展——幕后英雄们的美术盛会
引言电影设计师2019年9月7日,首届电影视觉造型艺术设计展在北京798艺术区的“圣之空间”召开,本次展览,展示了中国电影美术界的十位大师的电影美术手稿及相关创作资料。借此机会,观众们第一次近距离了解电影制作中的一个重要环节——电影美术设计,并且从大师的作品中感受老一辈电影美术工作者所具备的专业素养和品质。展厅现场观众们欣赏学习大师作品此次电影视觉造型艺术设计展,是由电影美术学会联合北京国际设计周...
发表于 2019-09-17
柒艺术 · 视觉艺术造型设计展
金秋九月,首个电影视觉造型艺术设计展将在本月7日至17日,于北京798艺术区“圣之空间”画廊举办。这是中国电影美术学会联合北京国际设计周组委会、北京电影学院美术学院、北京电影学院当代艺术研究院共同举办的。“柒艺术之视觉造型设计展”邀请了十位前辈电影美术师屠居华、邵瑞刚、崔登高、杨占家、钱运选、杨钢、梅坤平、高国良、宋鸿荣、张子恩展陈他们的电影美术创作“文献”资料。主办方甄选了十余部电影美术作品,将...
发表于 2019-09-06
筑影专访:《小欢喜》设计曝光—还记得你高考时的样子吗?
迎来大结局的热播剧《小欢喜》,每一帧都是满满的回忆杀,家庭、学校两点一线的高考生活,家长、老师、学生之间的矛盾与温情,不知不觉中我们被剧中的真实感击中。在古装、玄幻、偶像剧扎堆的暑假里,《小欢喜》这部现实题材群像剧带给我们不一样的感动,除了故事本身,生活化场景的营造对故事的呈现功不可没,随着⼩欢喜更多设 计细节的曝光,本期我们采访了《小欢喜》的幕后美术制作团队,讲述现实感与戏剧化之间纠葛的回忆杀。...
发表于 2019-08-28
视界解析:黑帮电影《艋舺》的美术设计
引言电影设计师2010年上映的电影《艋舺》是一部台湾本土的青春黑道片,票房位居当年全台票房第二名。故事着墨于少年黑道之间的义气友情,不仅再现了80年代台北万华地区少年的成长经历,还反应了台湾人族群认同的复杂问题。▲ 剧照 电影与「地方」《艋舺》的拍摄地点位于台北市的万华区,万华旧称“艋舺”。艋舺三面临水,是台湾早期发展的一个重要港口。当时平埔族人(原住民族群)主要是使用独木舟自...
发表于 2019-08-26
筑影专访:蒋婷,热血路上,探索好莱坞工业制作的秘密
本期采访邀请到了有过好莱坞从业经历的美术指导蒋婷,来向大家分享自己在影视美术指导这条路上求学、工作的精彩故事:“我喜欢这个,我可以干这个。”本科:中国美术学院 影视广告专业研究生:查普曼大学道奇电影学院 影视美术制作参与项目:电影《大鱼海棠》、纪录片《创新中国》、FX网剧《玛雅帮》具体从事过的项目我就先说说从本科到研究生的三段实习经历吧。1. 本科实习于...
发表于 2019-08-20
电影设计师