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《流浪地球2》幕后概念设计图强势来袭
这颗流浪“小破球”终究点燃了每一位科幻人的心17个摄影棚10个置景车间102个科幻主场景拍摄了300多天5310张概念图9989张分镜图2800多个特效镜头1000个人脸面部特效9700多万个空间站资产……正是因为这些辛苦的付出和对科幻未来的畅想《流浪地球2》直接撞开了中国科幻的大门带来了新的希望与憧憬科幻作家刘慈欣在接受采访时也毫不吝啬的对《流浪地球》进行一番夸奖:“放到30年前,我们是绝对拍不...
发表于 2023-02-02
Weta获得95届奥斯卡视效提名是哪几个硬核技术?
美国电影艺术与科学学院在周二,也就是1月24号公布了第95届奥斯卡10个类别的入围名单。这10个类别分别为:纪录片、国际专题、纪录片短片、原创配乐、原创歌曲、妆造设计、动画短片、真人短片、声音和视觉效果。奥斯卡奖项始终是全世界,不管是观众还是电影人又或是技术人员等最期待也是最在意的奖项,那么今年的奥斯卡可以说还是众望所归的,那些大热门《塔尔》、《猫王》、《阿凡达2》、《瞬息全宇宙》……都不止一项提...
发表于 2023-02-02
Weta技术再升级!《阿凡达2:水之道》面部动画管线技术解析
关于《阿凡达2:水之道》的技术内容我们已经发布了两篇内容。今天我们更专注的讲讲制作流程中的面部动画制作管线内容。Weta早在2019年就公布了一个全新的面部管线。最近为了配合《阿凡达2:水之道》的上映,在SIGGRAPH ASIA上又公布了其最新的研究成果。新的面部动画系统基于肌肉纤维曲线作为解剖基础。这一新方法被称为Anatomically Plausible Facial System或APF...
发表于 2022-12-26
三天搞定广告片!?UE虚拟制作最新案例技术解析
今天跟大家聊聊虚幻引擎(英文经常缩写为UE)。说起虚幻引擎(UE),除了游戏以外在影视制作行业中应用最广的就是虚拟制作了。随着《权力的游戏》、《西部世界》等美剧的大火,它幕后的制作方式——虚拟制作也跟着火了起来,因此越来越多的制作都开始采用这种方式。据我了解国内好多视效公司目前都有了自己的虚拟拍摄棚。最近的春晚就有几个案例,比如其中有个比较惊艳的舞蹈《金面》就是虚拟制作实现的。让原本单调的舞台穿越...
发表于 2022-12-06
抢Maya生意?Blender宣布启动“动画2025项目”,未来它会成为首选动画工具吗?
Blender又搞大动作啦!话不多说,咱们直奔主题,近日Blende基金会最近公布Animation 2025(一个全新的项目),目的是在三年内逐步改进和增强Blender的绑定和动画工具。计划目的是为动画师提供强大的工具集,计划2023年1月1日开始,一直进行到2025年底,新添加的功能将在此过程中合并到软件里。项目目标:让Blender成为未来十年最有吸引力的动画工具。针对这一项目,在正式研讨...
发表于 2022-12-05
干货!关于如何制作超写实3D角色的流程经验(面部篇)
有一说一,现在数字人太常见了,各个大厂和IP都蓄力在数字人方向闯出一片天地,前几天,小编一个朋友含泪诉苦,说最近肝数字人真的肝不动了求教程~还真别说,小编确实“藏”了一手!我觉得没有小伙伴不知道这位叫做Şefki Ibrahim的大神吧?咱们公众号也介绍过很多次他的作品了,来自英国伦敦的3D角色艺术家。从记事起,他就酷爱画画,到16年才开始接触各种软件,从此一发不可收拾,其实想想到现在也才6年,能...
发表于 2022-11-24
Blender三辅二!概念设计大佬们都开始玩Blender了
小伙伴们,周一早上好呀,休息了两天是不是精神饱满的准备上班搬砖了?今天跟大家分享几位概念大神在使用了Blender辅助绘制的一些大作,都相当震撼。Blender这几年虽然没有攻入影视特效,动态图形还有建筑表现行业,但是在概念设计界却风生水起,被越来越多的概念艺术家所使用。这里小编搜集了几位大神在使用Blender之后的一些大作。好了,一起来看看吧。Egor Poskryakovhttps://ww...
发表于 2022-11-21
到底选哪个渲染器?市面最常用渲染器简介
选择哪个渲染器和使用哪个软件,是我们CG行业小伙伴一直不断在询问和寻找的答案,这个问题从这些软件诞生之初一直伴随着到今天,一直没有一个明确的答案。是啊,谁要跟你说你学这个就对了,那他一定是在糊弄你。因为这个问题本身就没有答案。如果换为另一个问法呢?哪个渲染器最好?也是一样的。最近后台有些新手小伙伴就问:学哪个渲染器,或者告诉我哪个渲染器最好。没有哪个最好,只能根据你工作和实际工作需要来选择。既然说...
发表于 2022-11-14
什么?C4D公司把ZBrush公司给收购了?
刚刚得到消息,C4D的开发公司Maxon已经与大名鼎鼎雕刻软件Zbrush开发公司Pixologic达成最终协议,将收购Pixologic的全部资产。收购预计将在2021年的第四季度结束,并受惯例监管批准和关闭条件。在交易结束之前,双方公司将继续独立运营。结束后,Pixologic创始人兼首席执行官Ofer Alon及其团队将加入Maxon。具体交易金额与交易有关的更多细节将在交易结束后披露。Ma...
发表于 2021-12-15
CG艺术家光叔,用RTX Studio设计本 ConceptD创意解码视觉盛宴
1.光叔,看到您的微博昵称是“民间艺人光叔”,众所周知,CG艺术其实非常国际化,为什么给自己冠上“民间艺人”的称呼呢?从长远来看,CG艺术不是所谓的“国际化”的标签,因为这只是一种技术和工具,有点像咱们看摄影术,很普通的事情,但是在刚出来的时候是一场变革。CG艺术拓展了人类的想象力,他本身没有创造力的,是他帮助人类拓展了想象力,用更快更好的办法实现了创作。光叔作品:玉麒麟(Jade Kirin)从...
发表于 2020-08-24
国人自研实时渲染器D5更新啦~新功能有这些
还记得我们去年介绍的一款国人自己开发的实时渲染器么?对,D5!D5 Render是国内的软件开发团队(南京维伍网络科技有限公司)基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的渲染器。在当前的实时渲染器中,D5渲染器对于光线的真实感把握可以说是最好的。有着高精度的快速GI,实时准确的反射,AI智能降噪,GPU渲染技术,高效的全局照明,非RTX显卡兼容,抗锯齿等优秀的渲染器特性。 2020年5月...
发表于 2020-05-28
哪个最实用?一文纵览SIGGRAPH 2020新技术
又到了和大家分享SIGGRAPH技术论文(一年一度的“什么都说不明白但是坚持要说”环节)的时候了。请输入图片描述SIGGRAPH Technical Papers项目是全世界传播计算机图形学和互动技术学术作品的重要途径,参与这个项目的技术论文内容涵盖多种主题,都是围绕如何创建和理解图像、角色、环境及体验而展开的,都无一例外地散发着创新力和想象力的高贵气息。这些论文会遵循科学完整性的最高标准接受...
发表于 2020-05-27
用Houdini怎样才能模拟出理想的流体,大佬给出10条技巧
Hi大家好,CG世界来辽!。小伙伴们都知道Houdini提供了一套非常强大的模拟流体工具,怎么才能让流体效果看上去逼真是一项非常富有挑战性的工作。现在不光是电影,就连电视剧集对视觉效果也有了很高的要求,制作周期越来越紧张,质量效果却要与电影媲美。So,今天小编想给大家分享曾在多家知名视效公司任职Houdini FX Artist艺术家总结的10条Houdini FLIP流体模拟技巧,帮助大家在制作...![]()
发表于 2020-03-30
地表最强!一个人10个月做5分钟短片?杨翰新作幕后专访!
Hi大家好,CG世界来了。还记得去年7月份给大家分享了一部效果堪比大片的全CG制作写实动作科幻短片《Lander》吗?作者是在温哥华居住多年的国人艺术家杨翰老师。没什么印象的小伙伴可以点击文章标题《一个人,一年半,一部短片。效果堪比大片,实力太强了》穿越回顾。其实小编想说的是,杨翰带着他2020年3月的新作品来啦!为此,CG世界对杨翰老师进行了独家专访。咱们一起来欣赏这部新作品吧!点击视频观看杨翰...
发表于 2020-03-24
哈哈哈哈哈哈,阴阳师11分钟超长“沙雕”CG幕后解析来了!
这两天,小编的微博、微信有人在为别人的唯美爱情流泪,有人吵着要抽“新老婆”,还有人要看“痒痒鼠大电影”,这是怎么了? 一看才知道,由网易游戏出品、阴阳师工作室与两点十分动漫共同完成的阴阳师手游SSR新式神缘结神CG动画,顺利在前两天发布了。 点击视频观看阴阳师手游SSR新式神缘结神CG动画 用这部CG动画里的话说,就是“命中注定的缘分”,经常关注CG世界的小伙伴应该还...
发表于 2020-03-13
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